如果试图击杀柯南,会从各种倒霉比如子弹被突然的大风吹歪,或者命中护身符。而真正能确保能击杀时,就是剧情崩坏的时候,毕竟这个世界叫柯学世界。而各种主线人物击杀困难,但是是可以消灭的,并且会相应根据受众数量获得巨额情绪值。
如果该人物的戏份已经不多了,提前下线影响不大,如果过早便当,那么他的戏份得主角开马甲去干了,而开个高度自主性的马甲的代价巨大,直接影响荒木本身的收益,即赚也就小赚,如果失误了必然血亏。
然而这些麻烦都是红方人物,而黑方这边的人物则是命如草芥,除了高人气角色琴酒外,其他的人物可谓是随便处理,尤其是因为荒木这个身份初始就是黑方的,理论上只要愿意多操心多干活,一个人把酒厂BOSS朗姆到最底下的代号成员都干掉都行,然后用几个马甲通过易容换下脸出个场就行。
酒厂最难搞的反而是贝尔摩德,就这难度都已经比肩安室透了,不愧是酒厂姐妹花。而红方这边同样有个人物缺席的代价最少,那就是京极真,因为话少,对托管系统的占用也就少,开个系统托管的马甲出场几次把戏份做了就行,没有京极真也可以有京极贾,就是这个鸡肋呀。
而有些早早领便当的人物却可以随便救,就是收益不好说,因为给不给出场戏份负责剪辑的系统管理员说了算。同样,由于本身没有什么戏份,救出来后找个合适的节点领便当,似乎可以领双倍收益?想到这里荒木不禁暗自摇头,虽然是柯学世界,虽然物理规则有所区别,并且为了降低运算成本,用都是真人加载记忆,然后通过线索引导故事走向,这个该挂路灯资本家。
在人物属性上,攻击的上限很低,一脚踢爆人造卫星就是上限,而战力天花板的京极真可以无伤一拳干爆同样的核弹足球。但是这个世界普通人的防御力却高得离谱,被同样的足球踢,顶多昏迷。可以一拳干爆水泥柱,皮都不破的。原作人物的反应上限就是京极真的徒手接多个角度射来的BB蛋。
把这些上限条件添加后,再添加一定下限再次筛选,从上百万人物中,就剩下上千个能使出其在原作中全部或者大部分能力和属性的角色。
其中几个相当眼熟《极速追杀》系列的约翰威客等顶尖杀手,《刺客信条》系列的出场人物们,《杀手47》里的47及对应的炮灰反派,令人惊讶的是有两处,《会计刺客》里本阿佛莱克扮演的黑账会计因为极高的数学天赋把整体评分拉的高于筛选下限,并且枪法也很棒,虽然其他部分只能算训练有素强壮的正常人类,再柯学世界估计肉搏都不一定对的过霓虹工安的风见裕也,但是代价低呀。
如果不要求他真的去查账或者帮忙代账,对系统的占用很低,托管代价也低,并且人设就是个社恐怕噪音的人,都不需要多少台词。
另一个想象不到的是HP及其衍生系列作品的人物大部分都是可以生成并且被限制的也不大,要不把大蝙蝠和那些食死徒或者圣徒们兑换出来吓唬下红方们尤其是爱笑的TM里德尔,还是个买一送一,青年帅气版本和卤蛋版本可以低代价切换。
而能兑换的人物里可能性价比最高的人物就是哥谭蝙蝠侠布鲁斯韦恩,米花又称小哥谭,没毛病。
既然能兑换的人物大致确定了,就是剧情走向了,既然已经有《只想苟活却被迫加入主线》的桑格利亚,DrM以及《柯学世界生存手册》和《我是组织的磕学艺术家》这些多马甲搞人心态的在前,而且他们的人设基本上都市颜值智商在线,还拿着剧本各种抢戏的。那我就捏个长相平凡甚至凶悍的人物,天天披着红方马甲用脸吓柯南玩,换上黑方马甲用气场吓雪莉玩,要的就是个反差。
所有宿主创建人物都共享系统空间,需要吐槽的是,小件物品可以直接出现在手心,大于手心几倍体积的需要掩饰或者避开视线从袖口或者伪装成内袋里掏出
而更大件的比如短刀,步枪机枪,火箭筒这种则需要从“四次元菊花”里拿出,在荒木摁住系统逼问这是什么意思后,系统终于说了人话“从后腰掏出”,而体积更大的物品存取则需要回避观察者,包括摄像头,比如你可以跑到无人仓库里掏出一辆坦克,前提是系统空间容量够大。荒木不得不感叹这个系统的管理员真会玩,简称统会玩。
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