但他既然选择了这个行业,最开始也一定是出于热爱,只是一路上忘了初心。

这是矛盾点,好好做游戏,不赚钱,商业价值低,养不活公司。

做商业游戏,赚钱了,但被玩家喷骗氪说是无良公司,但就是能解决现实问题。

所以故事的背景在蓝星,全世界都是这样的骗氪厂商,主角要在此反其道而行,用好游戏来对抗这种不健康的现象。

但主角自然不是自己突然就想做游戏了,这就显得太突兀了,毕竟做骗氪游戏带来暴利的心理影响很难改过来。

所以系统的返利就是一个理由,【好评率】是做好游戏的理由,但返利不是这本书的根本。

从“无良厂商”到“良心厂商”的反差,其中有趣搞笑的故事,玩家们的脑补才是本书的内核。

有心栽树树不成,无心插柳柳成荫,他真没想做好游戏,但就是做了一款又一款精品大作,成为蓝星玩家眼中的神。

不过这样的道路困难且漫长,那些厂商当然不会容许一个“良心厂商”砸了他们的饭碗,那对抗的就是蓝星的全世界游戏行业。

(建议给国内全部游戏公司装上亏钱返利系统。)

至于很多读者喷的“公司成别人”的这点是个毒点,也许是我考虑的有问题吧,不过已经改不了了,

主角如果直接成了CEO的话,那多半还会继续复刻前世的路,鸟都不鸟系统,直接开始骗氪,这样站上的巅峰,只是把走过的路再走一遍。

我还是想写“制作人”的身份,当然只是最开始是制作人,到时候就是制作人+老板。

动机很重要,动机是利用返利赚钱,虽然没有获得返利,但也因为玩家、员工的“背刺”赚到钱了,

同时收获了名,匠游也确实一步步在壮大。

这就给了主角继续利用系统开发游戏的理由,而后续随着系统升级,获得的奖励也会变得更加丰富,也会有更多有意思的技能。

而技能又再次引出一系列“背刺”事件。

这个“别人”用白月光女主,也是为了让读者好接受一些前期的这个设定,毕竟漂亮女主,

未来在一起后,他们又是公司的“一致行动人”,哪怕公司给她玩几天,问题也不大嘛。

近期主角有几条线是要并行的,所以在这里要先把设定给确定好,方便读者后续观看。

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不知不觉唠叨了太多了,太多感慨,一时间没有什么语言组织。

作者想描绘的很多,由于笔力有限,犯的错也很多,你们的意见我都有看,也会听取,

尤其是有几位读者的大段章评,看得非常仔细,很谢谢了,这种支持对我很重要。

真的感谢看到现在的读者们的包涵。

在未来我会明确这本书的这些主旨,争取写的越来越好,写出有意思的故事回馈大家的支持。

更新也绝对不会让大家失望!!!!

最后,

求首订!

求收藏!

求月票!

求推荐票!

全职作者真不容易,大家的每一份支持都能让作者多吃一顿饭,多更几章。

感谢你们!!!

以上。

本章已完 m.3qdu.com