击杀对手,其实并不需要太高伤害。

一个二阶卡牌【流星爆】,就能造成上万度的核心高温,并附带灵力火焰的小型流星撞击,别说是人了,就算是恐龙也一样灭绝。

一个一阶卡牌【雷鸣波】,便能造成目标感知失衡,并推离无防护目标数十米,把人摊成肉饼也并非难事。

可见对于灵卡师来说,卡牌杀伤力向来是过量的,别说卡牌了,一个二阶的灵卡师,恐怕站着不动让一个凡人拿把刀戳个半天,那也一样是个死。

于是在这限定区域,限定范围,限定赛场的比赛上,人与人之间的对决,自然而然就变味了。

或许是灵卡师对决方兴未艾,亦或者是天下刚刚太平不久,人族讨伐妖异太久,在赛场上,灵卡师们还用着力大砖飞,只要我把全场的都杀了那我铁赢的想法,不断加码卡牌威力,以至于各个都是憋气打龟局的好手。

但时代总是在进步的,南城的斩羽战队,就这么自然而然开发出了更好的战术——

他们不再增加卡牌的强度,而是精心改良,削弱了大部分卡牌的威力。

既然灵卡师们砍头就会死,那何必要把整个身子切成三截呢?既然一千度的高温就能配合护盾击穿术毁灭敌人,又何必耗费十倍的灵力把火属性卡牌温度提升到上万度呢?

按照这个思路,斩羽战队的卡牌便进化成如此简单但有效的卡组:杀伤性卡牌、解除类卡牌和运动类卡牌。

只要敌人开始玩龟壳,那我就先一步解除他的护盾,只要敌人攻击我,我就通过高速移动摆脱追击,只要敌人白身,那我恰到好处的攻击类卡牌就一定能打到你的要害中。

他们的卡牌以杀伤性、泛用性为代价,换取了低消耗、高操纵性的优势。

“所以我的想法是,为何不再进一步,将卡牌特化成限制更高,作用更特殊的卡牌呢?”陆渊侃侃而谈,终于将自己的大致思路讲述给两位制卡师听。

作为灵卡师中的科学家,或者说理工人,按照前世来说,往往是具有保守与创新二象性的,他们即顽固守旧,又进取创新。而陆渊现在则需要确定,眼前两位到底偏向哪一方。

“确实如此,将一些本没必要的冗余去除,将它优化到更重要的地方,我们制卡同样也有类似的思想,但专从人与人间的战斗来思考,确实少之又少啊……”秦瞬玉抚着下巴,不解道:“但如果单纯只是为了人人之战,那这卡牌也太独了吧,你们可是要去对付……那些玩意啊。”

原来这个制卡师也明白他们的身份啊,陆渊面色一肃,立刻说道:“对人的卡牌,那自然是杀伤力一降再降,但这并不代表卡牌就只有这么一种特化的方法。

“我们完全可以再大胆一点,比如完全抛弃杀伤性卡牌,改为将敌方卡组的消耗增加,甚至封锁敌人的能力,或者将他们的卡牌强行夺过来,给我们使用……”



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