天书系统里便可以通过选择当前山寨的头领,让其获得天书加护,以此来保证其在战斗中不会死亡,只会陷入受伤或活捉状态。

而一旦加入了天书名单,这个人与玩家与其他头领之间的关系也不会低于一个阶段。

这样,也就省去了繁琐而无用的频繁防关系破。不管怎么说,有个保底,大伙儿玩起来也会舒服不少。

“当然,这种好东西肯定不会是永久的,当玩家走到后面的时候,像是原著线打方腊,造反线选择举起反旗的那一刻,天书的加持也会相应消失,接下来结果会如何,就全都要看玩家自己的微操了。”

李不言说完,见诸位也都并无反对之色,在长舒了一口气后也继续说道。

“OK,既然大家都没有意见的话,那我们就这么开干吧。”

“说起来,我个人而言是非常期待这款游戏的最终效果的。甚至连项目名,我这个起名困难症都已经想出了来。”

不过想出来归想出来,由于会产生泄露及抢注的风险,李不言也并不会在此就定下来游戏的名字。

“立项会散会,大家该干嘛干嘛去吧。”

......

在接下来的一段时间里,整个竹节虫工作室便又回归到了平静当中。

尽管在讨论要做什么新游戏时总会吵得沸沸扬扬,但在一步步落到实处的时候,需要的时间则远比想象中要多得多。

不过,也许李不言并不知道,他这也算是吃到了一点别人的红利。

在雅达利靠着自己的产品风靡世界之时,虽然在游戏玩法与游戏类型创新上这家公司对世界没有任何新东西可言,但是游戏业的发达也推动着相关软件与引擎的进步。

一个公司要是能一年做5款换皮游戏,那赚的钱就绝对能比一年做四款的多上不少!

换皮游戏最看重的是什么?

没错,就是效率!

虽然创意和玩法跟游戏能不能赚钱没有关系,但做游戏的效率可是跟此息息相关的啊!

因此,在利益的驱使之下,各种游戏相关软件与程序也是层出不穷相互竞争。

而在这种恐怖的尸山血海杀出来的几个引擎,像是真实引擎这种的,做起游戏来效率也会高上不少。

就连编程方面,也有不少公司开发出了AI辅助编程的内容。

虽然贵了点,但对于做功能及DeBug而言,可以说节省了不少人力物力。

对此,黄国江是这么评价的:“当时出了这项技术的时候并应用到我实际工作的时候,我是高兴了一晚上没睡着觉。”

“心想,以后终于每天用不忙到深夜了。”

“然后呢?”

“然后我就被裁了,工作由我同事带着这个新AI一起做。”

说着,黄国江拿出手机翻了翻聊天记录:“那兄弟现在也还加班到深夜呢。”

哈哈,真是个不错的笑话。

尽管如此,美术方面AI始终只能起到一个示意图的作用,没有办法给美术组进行减负。

鉴于引擎技术的不断发展跃迁,其实说起来,做游戏的时间也会相对缩短不少。

因此,不少游戏厂商出游戏的频率也会非常快,经常是上一作才刚刚公布,下一作的上线时间就已经确定。

这个时代,慢工出细活可以说只有死路一条。

唯独他们竹节虫是个另类。

距离上一作《沉渊》已经过去了数月,但偏偏竹节虫工作室的新作,却如同死寂一般变得毫无动静。

新作,更是一点消息都没能流出来。

竹节虫虽然游戏做起来的流程偏慢,但一般情况下,新作在这个时候,再怎么说也会有一两个“舅舅党”给大伙儿透露一点信息解馋......

要不是《沉渊》中还在不断更上线新东西,大伙儿都以为他竹节虫已经跑路了呢。

但对于他们迟迟没有新作这一点,不少玩家也是众说纷纭。

有的说竹节虫金盆洗手从此不干了,也有的说竹节虫已经受了大厂诏安去做其他游戏,也有的说竹节虫签了保密协议正在整个大活......

还有的说竹节虫肺部真菌感染......

嗯?

这个帖子被锁了?

竹节虫,你果然在看论坛对吧!

说话啊!

说话!说话!

不过无论大家怎么猜测,喜欢与玩家进行互动的竹节虫也始终没有在此之后进行任何的抛头露面,《沉渊》除了照常的各种BUG修复及功能性更新之外,也没有了其他动静。

直到今天。

竹节虫游戏的老玩家范家鸿回到家中,刚准备打开蒸汽平台看看有没有什么好东西之时,一个未曾预料地到的东西,陡然占据了他的视野范围。

“免费DLC?啊?还是《城市:乌托邦》的?”

他看着《城市:乌托邦》的界面不可置信地瞪大了双眼。

竹节虫活了!竹节虫活了!

不仅如此,游戏还十分卑鄙地再此打了五折,史低价出售!

“这个比,不会这段时间都去忙《城市:乌托邦》去了吧?”

之前也有不少玩家反馈说,他们竹节虫游戏后续更新太少了,常常做一两个DLC就没声儿了。

看看人家那些大厂,一个游戏配上几十个DLC,你这竹节虫靠什么赚钱啊?

“奇了怪了,这都多久之前的游戏了,怎么还有DLC更新?”

“还是免费的?”

“他竹节虫到底是哪里的富二代?这样给他们穷哥们做慈善的吗?”

不过疑惑归疑惑,范家鸿还是将鼠标移到了下载按钮。

毕竟是免费的东西,还是先看看再说。

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