李不言从来都不会缺少自信与傲气。

但目前他还需要继续辛苦耕耘才行。

“因此,我们游戏的结构也很简单——虽说在游戏中会产生各种各样的事件与结果,但剧情始终是朝着几个核心线路进行收束。”

“我在这里就把自己最简单的几个剧情结局先梳理一下:首先是扛过各种官兵围剿,失败就直接bad end这就不谈了。”

“而在影响力与威望到达一定程度时,朝廷便会选择诏安,诏安条件根据当前形式变化,玩家接受进入原著线,不接受则继续征讨。”

“每诏安失败一次都会累积破裂程度,直到最后完全破裂进入造反线,或者玩家也可以在游戏中选择提前攻城略地进行造反......”

而进入不同的线也并非代表着游戏将就此结束。根据玩家在游戏中获得的人望以及知名度等各项指标,往往会在选择不同路线之后,游戏也会进入下一阶段。

比如说选择造反的路线的玩家,与朝廷破裂只是游戏的开始。接下来玩家需要靠着自己先前积累的众多兵马将领,面临来自各方势力的挑战——宋、辽、金与其他农民起义军都在虎视眈眈。

到了这个时候,游戏也许才算得上正式开始。

总之,其实根本不需要李不言去写什么剧本,各种各样的结局早就被古人们给编好了,他李不言只需要去当搬运工就行。

实在是非常方便。

“对了,”说到这里李不言一拍脑门,“刚一直都顾着去想着如何收束结尾,却忘了《水浒传》最有魅力的开头部分忘了说该怎么做了。”

虽说按他这么设计下去,整个游戏的核心都在于后期的SLG战斗,但《水浒传》能够吸引玩家的,还是以那些前期的各位英雄好汉的故事为主。

像鲁提辖三拳打死镇关西、林教头风雪山神庙、武松打虎......这些相较于那些后期的大规模团战而言,这些名场面对于《水浒》这个IP来说才是他们最想看到的东西。

“因此,我们在游戏中会推动故事情节发展的尺度,是时间跨度。”

“而至于这些名场面,则可以通过‘预设角色’来进行实现。”

从【洪太尉误走妖魔】,以及游戏中最早出场的史进开始,玩家可以选择自己新建角色的时间节点,从而参与到游戏的各种事件当中。

或者直接在预设角色上,选择【林冲】【鲁智深】【武松】【晁盖】【宋江】这样的预设角色直接开始进入游戏。整个游戏的流程,也从该角色的初次出场开始,由其第一人称感受故事发展,并改变故事的进程。

“在我们角色还没有上山,也就是还处于市井当中时。游戏整体的玩法更像是箱庭ACT游戏,玩家在地图上进行自由移动并寻找线索,在参与到具体名场面事件的同时,找到更好的破局之策。”

“战斗的话也会更加偏向于ACT近身格斗,不过对于大规模集团战争也会有些涉及,不过那也是玩家单方面进行割草,并不需要,也并不能指挥军队作战。”

你可以操作林冲,当高俅想要陷害你进白虎节堂时进行规避,又或是在沧州之前就提前逃跑投奔柴进;

也可以操作鲁智深在五台山上潜心学佛,从而实现物法兼修;在东京大相国寺像电视剧里的那样,为好兄弟林冲向高衙内报仇;又或是将二龙山做大做强,成功反客为主,吸收梁山人马......

只要玩家敢想,游戏就敢做。

“那如果玩武松操作不当的话,也有可能导致斗杀西门庆失败,被判流放10年,从而进入什么奇怪的故事线嘛?”项迟迟笑着说。

好问题!

李不言无可奈何地回答道。

不过有一说一,若是真的游戏按照这种自由度成功上线,那说不定还真有不少玩家会选择这么一试,看看游戏既然都有这么多条线路,可以说是集众家知名同人于大成。

既如此,那想必传说中神秘的金X梅线,也会......

但是很可惜,我们游戏中从来就没有那种内容!

没有!

“要是没有什么问题,我就继续说了。”

李不言见下面的各位员工也都没有什么意见,便继续讲解着他的构思。

......

虽说竹节虫工作室并不喜欢开会,要是开会的话一般也都非常简短,一般都是几句话说完。

不过一旦是游戏的立项会,则会开上很长时间。

设计方面还好。李不言的战绩实在豪华,大家也都选择相信他;

但到了具体的各种美术细节UI及程序逻辑上,各位便开始了各抒己见,百家争鸣。

这也是没有办法的事情——游戏是大家所共同创造出来的,自然也会包含每一个人的想法,而他们也会在此时进行畅所欲言,并驳斥任何与他们不同的结论。

“这美术立绘资源肯定是用水墨画风啊!ACT近身格斗3D肯定得做高模,不然玩家的体验巨差无比——你能想象低模怼脸是什么感觉吗?”

“ACT近身格斗要高模可以,那团战怎么办?那么多人同时运算,玩家CPU根本不可能吃的下来!”

“那就做两套建模呗,MOBA手游都是这么干的。”

“我们这可是有108个以上的人物啊哥!就用低模吧!”

“不行!”

......

不管怎么说,这关乎工作室接下来很长一段时间生计的东西,在座的每一个人都是马虎不得。

而在经历了接近一个上午的争吵之后,不少方面大家都达成了共识。

没有达成共识的方面也由李不言一人来达成了共识。

“OK,现在游戏整体的框架我想大家都已经清楚了,接下来我还需要补充一件非常重要的事情。”

“无论游戏最后结果如何,能否达成这一点,将是我们游戏能否获得成功的关键。”

李不言停顿了一下,然后继续说道。

“我希望,在没有其他干扰,也就是完全陌生这个题材游戏的玩家,在正常游玩游戏时,将70%,不,80%的情况下都会走进原著线。”

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