“属性点的话……到底是点活力还是点敏捷。”

虽说活力是全方位提升,但他也点过一次活力,感觉活力侧重点是生命和力量,非常适合死亡骑士作为前排的定位。

但敏捷带来的甜头也是非常香的,速度上的碾压是十分纯粹的,没有任何技巧可言。

“可我作为死亡骑士要是一直加点敏捷,感觉属性上会歪啊。”

之前听亚辛说过,他的狂风之箭的使用次数与智力相关,按照这个逻辑,死亡骑士后续的某些技能肯定会与属性相联系。

根据转职死亡骑士需要的属性来看,只有敏捷是排除在外的,这项属性很可能对死亡骑士不太重要。

越往后升级所需要的经验越多,属性点也更难获得,要是现在不规划好乱加点,以后很可能会吃大亏。

罗成决定先把属性点留着,到时候看情况加点。这样的话,这次升级就只是生命值提升了2点。

这并不代表他就不能提升战斗力了,要知道死亡之触的能力还没有全部发挥出来。

“好,继续测试。”

来到训练场,罗成拿出匕首使用死灵之触附魔,双手各捏着一把当飞刀扔出。

从木靶上拔出匕首,只见两个豁口都留下了被轻微腐化的痕迹。

“成功了。”

死灵之触固定+2黯蚀伤害看起来很低,但这可是稳定的固定伤害,如果能把攻击频率和次数叠起来……

比如一次性扔10匕首,就算每把匕首的伤害为0,也能够瞬间打出20点黯蚀伤害,就算他也吃不消。

再往大胆的方向想,把匕首换成铁石子。

一只手起码能抓住十个铁石子,两只手就是二十个,扔出去可以瞬间打出40点黯蚀伤害,这不比砍人和射箭好使多了。

罗成再次使用匕首作为暗器扔出,这次他故意大幅度减轻力道。

这次匕首因为力道不足,只在木靶上留下浅痕就掉落了下来,连腐化的痕迹都没有。

“看来没有这么简单。”

罗成继续测试,发现死灵之触的附魔伤害没有发挥出预想中的效果,匕首至少要打出1点伤害,附魔的固定伤害才会生效。

这样就没办法一次性扔出多把匕首,依靠附魔的黯蚀伤害瞬间打出大量伤害。

他只能连续扔出两把匕首,近距离内能够造成的伤害比射出单发箭矢要高很多,就是准头不太行,需要大量练习。

与其练习扔飞刀,他更想试试一次性射出两支箭。

罗成来到工坊,托尼差不多将箭矢改进完毕,全部都换上了铁箭头。

拿上几支箭矢,他来到训练场尝试双重射击。

嗖!

两支箭矢同时飞出。

明显能够看出箭矢飞出一定距离后,开始明显的偏移,最后各自落在了七十米远的位置,中间相隔四五米远。

罗成不由地摇头。

他又试射了好几遍,超出三十米后不仅威力大幅度减弱,箭矢也开始明显偏移。

“看来30米内效果最好。”

双重射击虽然射程不行,但伤害要比单发高很多,精准度也能得到保证。

一旦熟练掌握,这就会成为他最强的伤害技能,罗成对于这个结果还是很满意的。

“既然弓箭可以追求极致伤害搞双重射击,那么刀剑是不是可以?”

罗成突然联想到这个问题,他拿出双刀练习,使用起来明显没有单手顺畅,不过还是能使用起来。

“算了,本来近战就没搞明白,现在还搞双刀简直是找死。”

目前来说,近战方面还是当个刀盾兵适合他。

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