殷世才当时还以为对方的这番耐心讲述,是因为他是顾客的原因,而不是别的。幸好当时殷世才没有意识到是‘语言’给他带来的便利,不然他没准真的会笑掉落大牙。
一门语言能有多难,就只花费1点生物质罢了。
通过牛头人萨满的讲述,殷世才总算搞明白了,原来这一套,什么微量、少量是地精他们别出心裁搞出来的。
这样做的目的,就是为了获取更广阔的市场。
以法力药剂为例,初级、中级、高级的法力药剂,它们分别恢复的法力值为1单位、10单位、100单位,但这样的计量单位跨度实在太大了,所需要的金额跨度也是一样,高的离谱。
初级法力药剂的售价一般为5铜,而中级法力药剂的售价则高达2银左右,高级的更是不得了,都是以‘金币’作为销售单位拿来出售——不管是恢复类药剂也好,或者毒药也好,只要品质达到‘高级’这个层次,都不会少于一个金币。
并不是所有的冒险家或者赏金猎人都能消费得起高等级的药水,要是这里面有那种‘耗油’大户,要是手头有点紧的话,那不得瘪犊子了?喝低等级的药水至少要喝个十几瓶或者几十瓶才能恢复得满。
不买嘛,出个门又没有安全感;
在埋骨荒野这里,谁也不敢保证自己就一定不会碰到倒霉事。
买嘛,身上挂个几十瓶这种低级货,行走不方便不说,还丢人现眼。
一旦打起来,不要说喝了,光拧盖都拧不赢。
于是,地精们就因地制宜,出台一套更适合市场的计量单位:
微量、少量、小量、轻量、中量、大量、足量、超量、巨量。
微量法力药剂的建议售价为5铜,少量则为25铜,小量75铜,轻量2银50铜、中量12银、大量35银、足量1金25银、超量5金、巨量12金。
这是以法力药剂为例。
而其它品种的药剂,由于其效果的原因,价格也有所不同。
林林总总,罗列一大堆出来。
这份建议售价一出,瞬间引起轩然大波。
这触动不少人的利益。
尤其是萨满、巫医、药剂师、炼金术师他们。
虽然之前的那套和后来改的这套,这两套的计量方式的定价到最后都大差不差,但里面可操纵价格的空间就大幅度被压缩了。
有些人的预算就只想买瓶中级药水,但一看恢复效果那么低,多买几瓶也不利于战斗,买高级的嘛又觉得有点浪费,最后考虑到自己这条小命咬咬牙还是把高级药水给买了。
品质越高,价格越贵,操纵价格的空间就越多。
可以卖1金币,也可以卖1.1、1.2金币,在特殊情况下,甚至更多也可以。
价格虚高没人敢抱怨什么。
一抱怨,人家就不卖了。
最后只能干瞪眼。
如果是微量、少量、小量……这套计量的话,那他就不需要买那么多了,选适合自己需求买就行了。
而且还推出建议售价,价格明朗,这不妥妥和那些人对着干吗。
地精们差点因此被人下绝户网。
所以他们出门都会带一个或者多个保镖在身边。
草药这玩意,它不像瓜果蔬菜可随意大规模种植,这玩意只能走质不能走量,一旦大规模种植,草药离开原来生长地方,它就没办法吸取某种特有的营养元素,从而导致药力下降。
别的药,缺斤少两的,没人会说什么,靠着人体强大的恢复系统,总能恢复如初,最多是晚几天。
然而,魔法类药品却不同。
每种魔药的计量都是非常严格,标出多少,就是多少。
一旦缺斤少两,一旦面临突发战斗,后果是非常不堪设想。
很有可能就会因为差那么一星半点魔力,导致该法术或者某些效果没办法施展出来,从而导致被对手击败甚至击杀。
没有人敢冒着生命危险来测试这种风险。
所以,药剂上架之前,都会经历炼金设备的检验,药力达标后,该药剂才能真正上架。
那这时问题就来了。
药草,有些长得很大、很茁壮,但有些就长得比较纤细。长得很大的那种,只需要一株,药力就足够,而纤细的那种往往需要两三株或者三四株才能达到标准,而后者所花费寻找的时间至少是前者的两倍以上。更多的药草,就意味着需要花费更多的精力来萃炼。
建议售价一出,同样是炼制一瓶药剂,要是全卖一样的价,这能让那些人接受吗?
答案肯定是不能的。
所以他们一直都很鄙视地精。
事实证明,地精那套非常受市场欢迎。
不是很富裕的人,虽然买不了效果特别好药剂,但也能买得起相对来说比较好的。
出门就不需要带一大把初级药水或者中级药水在身,只需要选几瓶相对高级的放在身上以防万一就好。
久而久之,初中高级那套老旧的计量慢慢淡出人们的视野。
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