随着等级的提升,奖励的数量也发生了改变。

奖励的基数不再是之前固定的那种,升级后的每个级别的‘属性’和‘抗性’都是各奖励0.1点,现在不再是了。

随着等级提升,‘点数’的奖励也会有所相对应的提升。

打个比方:以升到第5级为例。升到第5级,‘属性’和‘抗性’的每个基数,系统会各奖励0.5点。升到第6级,就是各奖励0.6点。

‘点数’还可以存储,什么时候给属性/抗性添加都可以。但唯一要求,‘加成点数’只能宿主本人使用,不能交易,无论以何种方式也是一样。

「姓名」:殷世才

「物种」:人类

「等级」:Lv.9(168.5/256)

「段位」:见习法师·中阶

(注:这是根据宿主过去使用法术一击的最高伤害判定。目前的所设置的位阶暂定为:

魔法学徒、见习法师、职业法师、殿堂法师、大魔法师、魔导士、大魔导士、魔导师、大魔导师、魔导神官、大魔导神官、圣祀、白银圣祀、黄金圣祀、大圣祀、传说、史诗、神话、不朽、准神、半神、真神。

每层位阶都有三阶,分别为:初阶、中阶、高阶。)

[当前生命值]:17.9/17.9

[当前法力值]:35.1/(61.2+1)

[当前体力值]:22/22

[当前攻击力]:法术攻击4~8;物理攻击11.1

[当前护甲值]:0

「属性」:体质17.9、精神62.5、体力22.3、力量11.1、敏捷14.4、感知10.4

「抗性」:痛苦1.3、眩晕1.3、灼烧1.3、触电1.3、流血1.3、中毒1.3、诅咒1.3、虚弱1.3、恐惧1.3、瘟疫1.3、光照1.3、石化1.3、冻伤1.3、暗潮1.3、声音1.3、辐射1.3、催眠1.3、操控1.3、反噬1.3、重击1.3、腐化1.3、麻痹1.3、睡梦1.3

「天赋」:

「技能」:引燃术.III、火苗术、入梦、鬼打墙、洞察术

(注:以下对应的是阿拉伯数字的1~30。

I、II、III、IV、V、VI、VII、VIII、IX、X、XI、XII、XIII、XIV、XV、XVI、XVII、XVIII、XIX、XX、XXI、XXII、XXIII、XXIV、XXV、XXVI、XXVII、XXVIII、XXIX、XXX。)

「语种」:蓝星语、狗头人语、地精语、半人马语、兽人语

「模块」:数据仓库、系统商城、系统地图

「数据仓库」:

「元神」:魇狐(1.51尾)

「道行」:151年

「生物质」:17.05

「余额」:49519铜

“原有的属性和抗性都没变,列表却是简洁了不少。

“最实用的更新,还得是这‘段位’。

“结合‘段位’与‘等级’,是能直观看出这个人实力。如果只依赖单一指标,真的没办法准确看出这人实力到底如何。”

——例如,仅凭‘等级’来判断。

同样的等级,有些人他的属性可能不高,但他的抗性高、有些人他属性高,但他抗性不高,这两种情况都是存在的。

这两者,要是不看它们具体属性和抗性,能判断出来这两人实力的高低吗?

判断不出来。

说判断出来的,那肯定是猜的,或者忽悠人的。

——再如,仅根据‘段位’来评估。

‘段位’的判定,是根据该施法者技能所造成伤害,的最高一击来判定(暴击也包括在内)。

这时,就会出现这么一种情况:也许他技能厉害,但他的属性和抗性都拉跨呢?

换一个更直观的说法:也许他技能厉害,但他的法力值就那么一点呢?

没有足够的法力施法,技能再厉害,到最后一样是任人鱼肉。

所以,段位厉害同样说明不了这个人的实力。

无论是单一的‘段位’还是‘等级’,都无法准确衡量实力。

然而,将两者结合起来,那就不一样了。

基本上是八九不离十。

所以殷世才才说,这次更新引入的‘段位’最为实用。

引燃术,根据当前的升级规则,只需进一步强化‘施法时间’,便可将其提升至‘引燃术.IV’。

因为它的其它的维度早先前就已经提升完了,现在只剩下‘施法时间’这一维度。

当初就是为了节省那4点生物质,才选择没有提升这‘施法时间’维度。

可现在好了,想节省也节省不了。

除非永远都不强化这技能。

——但这可能吗?

显然不可能。

随着实力的提升,遭遇的野怪或者土著他们的能力也会相对应的强大。

毕竟,人往高处走,不可能一辈子都待在新手村地方混日子。

即便一辈子摆烂没有上进心,到时候也会有大把牛鬼蛇神过来找麻烦,他们同样也很厉害——因为低级别的混账玩意都已经被自己干掉了,剩下肯定是高级货,这是没跑的。

要是没有压箱底的王炸,肯定没少吃苦头。

自己现在也是大把年纪,折腾不起,手上肯定需要几张强有力的底牌。

提升技能等级这是必然选择。

“该需要的生物质,是一点也节省不了。唉——”

“等等,”殷世才突然意识到一个问题,“那技能‘瞬发’岂不是……

“更加困难了?”

以引燃术为例,要达到瞬发阶段,所需的生物质是系统还没更新之前的四倍!——因为需要强化的维度,由原本的一个增加到了四个:施法距离、法术威力、施法目标数量,以及施法时间。这些都要强化。

四倍,这是什么概念。

要是普通的四倍,倒是没什么,但这是指数形式之后,再四倍。

1、2、4、8、16、32、64……

+

1、2、4、8、16、32、64……

+

1、2、4、8、16、32、64……

+

1、2、4、8、16、32、64……

就这样加。

加到能让该术‘瞬发’,所需的生物质,绝对是天文数字!

‘瞬发’就意味着施法者不需要念诵咒语,这对于施法者来说至关重要,有了‘瞬发’,即便和战士近战,他也有足够的底气。

只要有足够的法力,保不准真的能把战士活活给磨死。

可现在看来。

‘瞬发’这条路,越发的渺茫了。

“早知道这样,早先前就应该咬咬牙把技能的时间维度,强化到瞬发阶段。当时手上可是有好几百的生物质呢!就那样瞎几巴搞,给霍霍完了。唉,可惜了。”

数据仓库的设定更改,也是一大亮点。

去除很多没必要的计算。

算下来了,‘格数’没准比‘容积’更划算,如果是存放大件物品的话,‘格数’的储物方式显然要比‘容积’的储物方式要大,而且还是大很多的那种。

‘升级后奖励的方案更改’这部分的改动同样也很得人心,目前的属性和抗性两者加起来,共有29个,升一级,每个奖励0.1,差不多就是3点。

而且随着等级的提升,加得更多。

这部分奖励,到时候可以考虑加在‘生命’或者‘法力’上。

系统2.0的大更新,看也看完了,也没什么疑惑了。

即便有小小遗憾,现在也已成为事实,改变不了了。

这次的更新,有好有坏,总体来说还算得上满意。

现在还是该聚焦如何促使尖啸龙蛋破壳这正题。

火苗术,也就强化‘火焰的附着时间’的这个维度,它还有‘法术威力’、以及‘施法时间’没有强化。

殷世没有犹豫,直接消耗了2点生物质,对火苗术的“法术威力”和“施法时间”进行了提升。

要是不升级火苗术的级别,它的火焰强度是没办法营造出尖啸龙蛋所需的孵化环境。

由于‘法术威力’和‘施法时间’是第一次强化,每个只需要花费1点生物质即可。

他目前还有15.05点生物质。

这点生物质他也不知道够不够。

他已经打算把它们全部拿出来升级火苗术,直至营造出尖啸龙蛋合适的孵化环境,让尖啸龙孵化出来为止。

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