随着等级的提升,奖励的数量也发生了改变。
奖励的基数不再是之前固定的那种,升级后的每个级别的‘属性’和‘抗性’都是各奖励0.1点,现在不再是了。
随着等级提升,‘点数’的奖励也会有所相对应的提升。
打个比方:以升到第5级为例。升到第5级,‘属性’和‘抗性’的每个基数,系统会各奖励0.5点。升到第6级,就是各奖励0.6点。
‘点数’还可以存储,什么时候给属性/抗性添加都可以。但唯一要求,‘加成点数’只能宿主本人使用,不能交易,无论以何种方式也是一样。
」
—
「姓名」:殷世才
「物种」:人类
「等级」:Lv.9(168.5/256)
「段位」:见习法师·中阶
(注:这是根据宿主过去使用法术一击的最高伤害判定。目前的所设置的位阶暂定为:
魔法学徒、见习法师、职业法师、殿堂法师、大魔法师、魔导士、大魔导士、魔导师、大魔导师、魔导神官、大魔导神官、圣祀、白银圣祀、黄金圣祀、大圣祀、传说、史诗、神话、不朽、准神、半神、真神。
每层位阶都有三阶,分别为:初阶、中阶、高阶。)
[当前生命值]:17.9/17.9
[当前法力值]:35.1/(61.2+1)
[当前体力值]:22/22
[当前攻击力]:法术攻击4~8;物理攻击11.1
[当前护甲值]:0
「属性」:体质17.9、精神62.5、体力22.3、力量11.1、敏捷14.4、感知10.4
「抗性」:痛苦1.3、眩晕1.3、灼烧1.3、触电1.3、流血1.3、中毒1.3、诅咒1.3、虚弱1.3、恐惧1.3、瘟疫1.3、光照1.3、石化1.3、冻伤1.3、暗潮1.3、声音1.3、辐射1.3、催眠1.3、操控1.3、反噬1.3、重击1.3、腐化1.3、麻痹1.3、睡梦1.3
「天赋」:
「技能」:引燃术.III、火苗术、入梦、鬼打墙、洞察术
(注:以下对应的是阿拉伯数字的1~30。
I、II、III、IV、V、VI、VII、VIII、IX、X、XI、XII、XIII、XIV、XV、XVI、XVII、XVIII、XIX、XX、XXI、XXII、XXIII、XXIV、XXV、XXVI、XXVII、XXVIII、XXIX、XXX。)
「语种」:蓝星语、狗头人语、地精语、半人马语、兽人语
「模块」:数据仓库、系统商城、系统地图
「数据仓库」:
「元神」:魇狐(1.51尾)
「道行」:151年
「生物质」:17.05
「余额」:49519铜
—
“原有的属性和抗性都没变,列表却是简洁了不少。
“最实用的更新,还得是这‘段位’。
“结合‘段位’与‘等级’,是能直观看出这个人实力。如果只依赖单一指标,真的没办法准确看出这人实力到底如何。”
——例如,仅凭‘等级’来判断。
同样的等级,有些人他的属性可能不高,但他的抗性高、有些人他属性高,但他抗性不高,这两种情况都是存在的。
这两者,要是不看它们具体属性和抗性,能判断出来这两人实力的高低吗?
判断不出来。
说判断出来的,那肯定是猜的,或者忽悠人的。
——再如,仅根据‘段位’来评估。
‘段位’的判定,是根据该施法者技能所造成伤害,的最高一击来判定(暴击也包括在内)。
这时,就会出现这么一种情况:也许他技能厉害,但他的属性和抗性都拉跨呢?
换一个更直观的说法:也许他技能厉害,但他的法力值就那么一点呢?
没有足够的法力施法,技能再厉害,到最后一样是任人鱼肉。
所以,段位厉害同样说明不了这个人的实力。
无论是单一的‘段位’还是‘等级’,都无法准确衡量实力。
然而,将两者结合起来,那就不一样了。
基本上是八九不离十。
所以殷世才才说,这次更新引入的‘段位’最为实用。
引燃术,根据当前的升级规则,只需进一步强化‘施法时间’,便可将其提升至‘引燃术.IV’。
因为它的其它的维度早先前就已经提升完了,现在只剩下‘施法时间’这一维度。
当初就是为了节省那4点生物质,才选择没有提升这‘施法时间’维度。
可现在好了,想节省也节省不了。
除非永远都不强化这技能。
——但这可能吗?
显然不可能。
随着实力的提升,遭遇的野怪或者土著他们的能力也会相对应的强大。
毕竟,人往高处走,不可能一辈子都待在新手村地方混日子。
即便一辈子摆烂没有上进心,到时候也会有大把牛鬼蛇神过来找麻烦,他们同样也很厉害——因为低级别的混账玩意都已经被自己干掉了,剩下肯定是高级货,这是没跑的。
要是没有压箱底的王炸,肯定没少吃苦头。
自己现在也是大把年纪,折腾不起,手上肯定需要几张强有力的底牌。
提升技能等级这是必然选择。
“该需要的生物质,是一点也节省不了。唉——”
“等等,”殷世才突然意识到一个问题,“那技能‘瞬发’岂不是……
“更加困难了?”
以引燃术为例,要达到瞬发阶段,所需的生物质是系统还没更新之前的四倍!——因为需要强化的维度,由原本的一个增加到了四个:施法距离、法术威力、施法目标数量,以及施法时间。这些都要强化。
四倍,这是什么概念。
要是普通的四倍,倒是没什么,但这是指数形式之后,再四倍。
1、2、4、8、16、32、64……
+
1、2、4、8、16、32、64……
+
1、2、4、8、16、32、64……
+
1、2、4、8、16、32、64……
就这样加。
加到能让该术‘瞬发’,所需的生物质,绝对是天文数字!
‘瞬发’就意味着施法者不需要念诵咒语,这对于施法者来说至关重要,有了‘瞬发’,即便和战士近战,他也有足够的底气。
只要有足够的法力,保不准真的能把战士活活给磨死。
可现在看来。
‘瞬发’这条路,越发的渺茫了。
“早知道这样,早先前就应该咬咬牙把技能的时间维度,强化到瞬发阶段。当时手上可是有好几百的生物质呢!就那样瞎几巴搞,给霍霍完了。唉,可惜了。”
数据仓库的设定更改,也是一大亮点。
去除很多没必要的计算。
算下来了,‘格数’没准比‘容积’更划算,如果是存放大件物品的话,‘格数’的储物方式显然要比‘容积’的储物方式要大,而且还是大很多的那种。
‘升级后奖励的方案更改’这部分的改动同样也很得人心,目前的属性和抗性两者加起来,共有29个,升一级,每个奖励0.1,差不多就是3点。
而且随着等级的提升,加得更多。
这部分奖励,到时候可以考虑加在‘生命’或者‘法力’上。
系统2.0的大更新,看也看完了,也没什么疑惑了。
即便有小小遗憾,现在也已成为事实,改变不了了。
这次的更新,有好有坏,总体来说还算得上满意。
现在还是该聚焦如何促使尖啸龙蛋破壳这正题。
火苗术,也就强化‘火焰的附着时间’的这个维度,它还有‘法术威力’、以及‘施法时间’没有强化。
殷世没有犹豫,直接消耗了2点生物质,对火苗术的“法术威力”和“施法时间”进行了提升。
要是不升级火苗术的级别,它的火焰强度是没办法营造出尖啸龙蛋所需的孵化环境。
由于‘法术威力’和‘施法时间’是第一次强化,每个只需要花费1点生物质即可。
他目前还有15.05点生物质。
这点生物质他也不知道够不够。
他已经打算把它们全部拿出来升级火苗术,直至营造出尖啸龙蛋合适的孵化环境,让尖啸龙孵化出来为止。
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