川谷愣了一下,显然没料到苏羽会提出这样的要求。

他摇摇头,脸上露出坚定的表情:“不,‘白羽光’老师,我认为称呼您为老师是对您的尊重,这是我们业界的传统。”

“可是,我真的不习惯被这样称呼。”苏羽有些无奈地笑道:“我只是一个普通的高中生,并没有什么特别的地方。”

“不,‘白羽光’老师,您太谦虚了。”川谷认真地说道,“您的才华已经得到了我和神原先生的认可,称呼您为老师是理所应当的,而且,这不仅是我的个人意愿,而是我们业界的一种传统。”

“是对漫画家的尊称,是一种对他们才华的努力和认可。”

川谷的语气中透露出一种对行业的热爱和尊重,他接着说:“每一位漫画家,都是一位创作者。”

“他们不仅仅是绘画技巧高超的艺术家,更是有着丰富内心世界的故事讲述者。”

“他们通过画笔和墨水,将心中的想象和情感呈现在纸上,让读者感受到一种独特的视觉和心灵的享受。”

“而优秀漫画家的作品,往往能够触动人心,这样的创作者,难道不值得我们尊称为老师吗?”

川谷的眼神中仿佛燃烧着熊熊火焰,他继续说道:“而且,称呼漫画家为老师,也是对他们付出的一种肯定,对努力与坚持的褒奖。”

“创作一部漫画作品,需要花费大量的时间和精力,漫画家们常常熬夜赶稿,为了呈现更好的作品给读者,他们不断挑战自己的极限......”

川谷的热情和坚持让苏羽有些无奈失笑摇头,“川谷先生,随便你吧。”

在日本,人们对待事物某方面的态度往往非常认真,甚至可以说是固执。

他们注重细节,追求卓越,无论是在工作中还是生活中,都能看出他们对品质的极高要求。

例如,日本的电子产品在全球范围内享有盛誉。

这并不是偶然,而是源自于他们对技术研发和品质把控的极致追求。

在日本,一个产品的研发可能会花费数年时间,期间会经历无数次的试验和修改,直到达到设计师心目中的完美状态。

这种对产品的固执和热爱,让日本的电子产品在世界上独树一帜。

同时,日本的一些传统习俗也体现了他们的固执。

比如,他们在一些正式场合会严格遵守礼仪规范,甚至在鞠躬的角度和时间上都有着精确的要求。

在他们看来,这些都是表达对他人尊重的方式,丝毫不能马虎。

而在一些传统手工艺上,他们更是追求精益求精,比如日本的茶道、花道、剪纸等艺术,都需要长时间的修炼和磨练,才能达到高超的技艺。

对于川谷的态度,苏羽只是意外,但没有太过于纠结。

此时,神原俊雄轻咳一声,下意识说道:“‘白羽光’老师,我在居酒屋已经定好位置了,您待会要不要......”

但还没说完,他就反应过来,“额”了一声,呆愣在原地。

“等等,神原先生,‘白羽光”老师还没有到喝酒的年龄。”川谷瞪大眼睛道。

在日本,饮酒文化深厚且历史悠久,酒精饮品在社会、宗教、商务以及日常生活中都扮演着重要角色。

然而,与此同时,日本也有一套严格的法律法规来规范饮酒行为,特别是对于未成年人的饮酒限制。

根据日本的《未成年人饮酒禁止法》,未满二十岁的青少年是禁止购买和饮用酒精饮品的。

这项法律的制定和执行都相当严格,无论是商店、超市、便利店还是专门的酒类专卖店,都会严格遵守这一法律。

在购买酒精饮品时,顾客通常需要出示身份证明以确认年龄。

对于看起来像是未成年的人,店员会特别小心,甚至会拒绝出售酒精饮品,以避免因疏忽而违法。

此外,日本的餐饮场所,如居酒屋、酒吧和餐馆等,也有责任确保不向未成年人提供酒精饮料。

一般来说,这些场所在接待客人时也会要求查看身份证明。

如果服务员怀疑客人是未成年人,他们有权要求客人离开或者报警。

而除了法律层面的限制外,日本社会对于未成年人饮酒的态度也相当谨慎。

家庭、学校和社会都会教育年轻人了解饮酒可能带来的风险,以及如何健康、负责地处理与酒精相关的问题。

同时,日本法律还规定了向未成年人出售酒精饮品的处罚措施。

违法者可能面临高额罚款和刑事责任,这不仅加强了法律的执行力度,也对酒类销售商形成了有力的约束。

对于神原俊雄和川谷来说,他们显然意识到了“白羽光”老师还未到法定饮酒年龄。

神原俊雄在提议去居酒屋喝酒时,立即意识到了自己的失言,而川谷也立刻指出了这一点。

在日本社会,商业交往和人际关系中,一起去居酒屋常常被视作一种增进彼此情感和加强合作的方式。

特别是在工作场合,谈完生意后邀请对方去居酒屋或其他场所喝一杯,几乎成了一种约定俗成的习惯。

这样的行为通常被看作是对对方的尊重和感谢,也有助于在轻松的氛围中进一步加深双方的理解和信任。

对于神原俊雄来说,他的提议完全是基于平时的习惯。

在与合作伙伴或同事交流之后,去居酒屋放松一下,是他在工作中经常采取的做法。

这种场合下的饮酒不仅有助于缓解工作压力,还能在轻松的环境中促进更深入的交谈,有时甚至会为未来的合作带来新的启发。

然而,在现在这种情况下,神原俊雄的提议显然是不太合适的。

这时,他有些犯难了,脑海里突然冒出一句话,“现在十七八岁的年轻人都喜欢什么?”

神原俊雄站在那儿,一时间陷入了沉思。他试图从自己的经验和理解出发,去设想十七八岁的年轻人可能喜欢的东西。

然而,他很快意识到,这并不容易,毕竟,时代在变,年轻人的兴趣和喜好也在不断地演变。

他首先想到的是一些流行的娱乐活动,比如电子游戏、动漫、偶像团体等。

这些活动在年轻人中非常受欢迎,能够带来快乐和放松。

然而,他也知道这些活动往往需要一定的设备和环境支持,而且可能并不是每个人都感兴趣。

接着,他又想到了一些户外运动和体育活动,比如滑板、篮球、足球等。

这些活动既能锻炼身体,又能培养团队合作精神和竞争意识,是年轻人中非常流行的选择。

然而,这些活动同样需要合适的场地和设备,而且可能并不适合所有人。

除了娱乐和体育活动,神原俊雄还想到了一些文化活动,比如音乐会、艺术展、电影等。

这些活动能够丰富年轻人的精神世界,拓宽他们的视野和思维方式。

然而,他也知道这些活动的时间和地点都不固定的,他也没法去参加。

在思考了许久之后,神原俊雄意识到,要想真正了解十七八岁的年轻人喜欢什么,直接问他们就行了。



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