侦查(游侠):检视一个生物的基本属性值,冷却:1.5秒。

鉴定:检视一个物品的基本属性值,冷却:1.5秒。

狂暴(狂战士):获得一个持续三分钟的狂暴状态,期间遭受到的所有伤害减免30%,造成的伤害获得优势,持续时间内10秒内没有对敌人造成伤害将会解除狂暴状态,冷却:三小时。

冥想(萨满):进行一个持续十秒的前置动作,恢复总量30%的魔力、精神力,前置动作被打断后可重新释放,冷却:七小时。

隐匿(刺客):藏入黑暗,降低自身存在感,让下次攻击获得优势,冷却:15秒。

血肉榨取:消耗自己的血肉,短暂增强力量与体质,冷却:12小时。

汲取鲜血(神术):操纵自己的鲜血为兵器,由自己鲜血对生物造成的伤口后,会不断引导鲜血流向自己的血液中。

鲜血编织(血族):用鲜血塑造物品,物品本身不会超过史诗品质,物品耐久度耗尽之后,溶解为鲜血,冷却:10秒。

鲜血印记(血族):选择一个生灵进行标记,当你对被标记者造成伤害时获得加值。靠近时会察觉到印记,冷却:10秒。】

——

介秋所获得的这么多技能之中,比较可惜的是,吃了地精、矮人、兽人之类的灵魂,并没有收获到技能或特性。而这一点,介秋也分析过,主要是被当做奴隶运过来送死的家伙,等级太低了。

后续介秋查看过。

被当做奴隶的矮人地精的,实力就没超过2阶的,菜的抠脚。其中获得的最好的奖励,好像就是加了1点的属性点。

另外。

关于经验值的获取,介秋在观察了营地中的众人之后,所得出的结论是——

杀人并非是获取经验的唯一解,虽然样本不够,但介秋大还是大胆推论。

做任何事情都能获得经验值!!

是的!

在跟踪观察了几个实验样本之后,有矮人在锻造中升级了,地精在敲齿轮的时候升级,甚至还有人在种田、喂鸡的时候升级了!

就很离谱,但在排除各种不可能之后,这就是最符合的答案。可惜的是,介秋没法看见具体的经验条,只能看见等级的变化,所以没法进一步去验证自己推测的可能性了。

当然。

做各种事情,所能产生的经验值也是数量不一的。

这样就不难理解各个个体强弱差距巨大了。

很不幸,这么看来,厮杀还是获得经验值最快捷的通道,人与人注定是无法相互的理解的。

不过猪也不需要与人相互理解就是了。

另一方面是属性点的研究。

正常人获取属性点的方式就是进行对应的锻炼,并且获取速度极其缓慢,等级与属性目前介秋看不出任何的直接必然的关联,只能说最大的关联应当就是——

等级越高,代表着经历过更多的事情锻炼。有这些事情的锻炼,属性理所当然的就成长了。

属性点获取的方式与经验值相似,获取的速度也根据所做的事情不同而变化。

根据常识自然是也辛苦的试炼,所获取的属性也越多。

真是没有用的知识又增加了呢~

“所以,你的异能究竟是如何觉醒的,勇度。说来给我参考参考?”

“当然没有问题。只需要嘿!修!啪的一下,我就领悟了心眼的真谛!!”勇度十分热情地解说。

“好吧。我就不该指望你……”

这个该死的系统,也没个人性化的解释,介秋只能根据这个世界的规则合理推测。

属性、特性、技能都能靠吞食正常获取,唯有等级阶一直卡着也不个事,介秋有理由怀疑突破五阶需要的不是经验值,而是某种特别的东西,他也说不好是什么。

“觉醒者们,通常是这样描述的。认清自己的本质,直面自己的内心,抵至灵魂之本源,解放自我之道途——来自生灵本质的力量便会显现。”

丹帕在一旁认真的说道。

介秋震惊的抬头,“牛逼啊,你居然有被我敲诈之外作用!”

“夸的很好,下次不准再夸了。”

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