让一个绘画等级为1的初级美术,和一个绘画等级为3的亡灵玛科海,同时画一个苹果,都能表现出肉眼可见的差距。

哪怕是以一个普通玩家的视角来看,大概也会给出以下两种评价。

对1级美术:“能看出来是个苹果。”

对3级美术:“乍一看不像苹果,但越看越像……嘶,怎么能这么像呢?”

没错,大概就是这么回事。

总的来说,即便40名中级亡灵美术的工作速率要比10名亡灵玛科海高出一倍,但如果二者的专业等级,或者说绘画等级相差2级以上。

那么就是一个不得不考虑的因素了。

如果将他们分成两组,制作同一款卡牌游戏,最后的成品可能就是“明日方舟”和“昨日方舟”的程度。

所以,唐平的想法是这样的。

如果仅仅是为了如期完成“十三”这个项目,同时控制成本的情况下,那么直接招募20名中级亡灵美术,是较好的选择。

但如果考虑到公司未来的发展,想要冲刺更高质量的游戏,甚至是3A级游戏的话,自然是需要招募更多高质量员工,走以质取胜这条路线的。

还有一点值得提到,就是亡灵玛科海的效果2,配合上莫瑞甘在高管名单中提供的加成,是可以直接将玛科海的绘画等级提高2级的。

这就意味着,中级亡灵美术3级绘画等级,对上玛科海的5级,会有非常大的差距!

这种差距,不是工作速率可以弥补的。

综上所述,唐平做出了最终决定,选择方案二,以质取胜,招募8名亡灵玛科海,加上现有的2名,再让莫瑞甘做一次工时评估。

同时,唐平还想在创业园这边建立一个【资源积累部门】

这个部门的主要作用,是进行技术和资源的积累,但对于唐平来说,还有另一个作用,那就是“挖矿”

利用高级亡灵UI的效果1:“每制作10个UI图标,产生1个灵体结晶。”

配合上亡灵缸脑的深度学习,简直就是天生的挖矿机器!来自亡灵界的黑科技!

其实这个组合,早在唐平第一次看到亡灵缸脑和高级亡灵UI的效果介绍时,就在脑子里有了设想。

正好这一次要批量招募三级员工,不如就顺便实验一下他们的产能。

接着,唐平招募了8名亡灵玛科海,1个亡灵缸脑,1名高级亡灵UI。

再配上8套拟人套装(面具+服装),和一个单独的拟人面具。

再给他们配上对应数量的电脑。

这里一共花费掉10万8500点情绪值,以及9套电脑的18万元资金。

正好,莫瑞甘新的预估结果也出来了,她找到唐平,告诉了他结果。

唐平:“只要三周?可以可以!那等明天电脑到了,就赶紧开工,老莫走,回公司去。”

见莫瑞甘没有挪步,唐平问道:“怎么?你在这还有事要处理吗?”

莫瑞甘摇摇头,“不是,只是有个问题要跟你说一下。”

唐平:“啥?”

莫瑞甘:“你招募了这些新员工后,运作费用要三千七百五十个灵体结晶了。”

唐平:“害,我以为什么大事呢,本来不都要六千一个月了么,再加三千多有啥的。”

莫瑞甘:“我的意思是,三千七百五十,一天。”

唐平:“夺少?!!”

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