1月21号,南沙创业园。

唐平一早就带着文档赶过来,召唤出莫瑞甘,让她进行一轮工时评估。

说到这个,由于之前唐平给王亚瑟塞“定心丸”塞得太狠了,导致现在自己手上的兵力有些欠缺。

最开始许诺给王亚瑟的6名程序6名美术,加上3名UI,本来理论上是没有问题的。

但是那次开会之后,王亚瑟根据唐平给出的建议,进行了许多细节上的修改。

虽说只是细节修改,但就像一艘木船,你这里换一块木板,那边换一颗螺丝,七七八八搞下来,整艘船也被你换了一半的东西下去,那也能算是大改动了。

更何况王亚瑟还不只是“替换”,他还有“新增”

这么一搞,王亚瑟那本就不多的安全感已经彻底归零,唐平要是再不给他补一点系统员工,怕是又要拦不住他的“996”战术了。

所以现在分配给王亚瑟的系统员工数量,已经全部大幅增加,总共有16名程序16名美术,再加6名UI。

有了这个配置,唐平之前夸下海口说的“只要你把需求写完,我一周就能给你做出来。”还真不是不可能。

毕竟浮岛物语曾经就是独立游戏,游戏体量本就不大,加上又是2D,岛屿也是一块块拼接而成,所以场景资源的复用率也非常高。

战斗机制和核心系统也都不算复杂,就算只用10名系统员工,也能咔咔两下给你做出来,所以现在这个配置,简直就是产能溢出。

言归正传,将这些员工分配给王亚瑟之后,唐平手上剩下的系统员工,很可能就已经不足以支撑“十三”的开发需求了。

没过多久,莫瑞甘就带着统计好的工时回来了。

果然,以目前剩余的员工配置,想要在一个月内完成“十三”的开发,简直是痴人说梦。

10名初级亡灵程序员,20名中级亡灵美术,7名中级亡灵UI,在这个配置下,莫瑞甘预估出来的工时是:两个月。

而这两个月,其实都是美术部分的工时。

也就是说,如果排除美术需求,只看程序和UI的话,一个月时间是足够的。

那么唐平现在需要做的就是,补充美术岗位的系统员工,至于补多少,还要看具体效果。

总之唐平现在需要先进行一次提现,把自己的资金和情绪值都提升到最佳状态,然后再来对员工扩充做规划。

“叮!

【宿主信息】

姓名:唐平

资金:4926万5708元

情绪值:50万5058点

评价:中级游戏制作人

能力评级:中级策划++、中级美术”

唐平在创业园随便找了一台员工电脑,完成了提现操作。

现在所看到的资金和情绪值,是扣除了在感化中心的消耗后,又进行提现之后的数值。

之前那一趟行程,其实资金倒是没有花掉多少,油费路费住宿费,再加上临时购买的一些设备,总共加起来也才花掉两万多点。

但情绪值可谓是花费如流水。

光是租赁hunter能力的时间,就长达一个多小时,豌豆射手和模仿者的能力虽然不贵,但租赁时间更长,所以花费也不少。



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