【2.每击杀一只拥有异化核的丧尸获得10+(同样根据阶级类推)贡献点,随后会根据异化核的成色大小自适应奖励额外贡献点数。】
【3.每成功生存过一天,获得1贡献点。生存期间全程保持健康状态,每五天额外给予1贡献点。】
【4.制作食物可以获得贡献点,每成功制作一样有效力的食物会获得2贡献点,随后会根据食物的各项指标奖励自适应额外贡献点数。】
【5.制作武器可以获得贡献点,点数奖励机制同上。】
【6.找到资源可以获得贡献点,点数奖励机制同上。】
【7.发现重要......】
【......】
【10.信任度会影响贡献点的获取,每名手下的初始信任度为100,此后信任度每增长50,通过任何渠道获取的贡献点都会增加50%,往后以此类推。】
“嚯嚯,这默认的准则已经相当完善了嘛。”
看着这事无巨细的准则,本就不擅长制定这种东西的姜晨觉得十分合适,并没有什么很大的漏洞。
况且这东西还是自定义的,要是姜晨想补充几条进去,随时都可以做到,而且会有相应的功能提示。
譬如说,如果姜晨加进去一条禁止做某某事的准则,那么当有人触碰到了这条准则后,他的信息就会自动被系统显示给姜晨,方便姜晨在第一时间纠察。
这么好使的玩意竟然还只是史诗,姜晨不禁感叹猜想,传说品质的扩展模块会有多么逆天的效果。
除了贡献点换算准则以外,这个模块还提供了一系列默认的贡献点兑换表。
上面同样详细地标好了每一样物资对应的贡献点价值,以后如果姜晨的手下想要物资,就可以使用贡献点来兑换。
这样一来,先前只适合用来管理少数人的大锅饭平分制可以完全抛弃掉了。
现在有了这一套新的贡献点制度,不仅更有利于物资的分配,还可以在减少内部斗争的矛盾源的同时,调动所有人求生的积极性。
毕竟,贡献点是要靠自己的努力劳动挣取的。
如果有人好吃懒做,天天把没死就行作为生活标准,那么每天就只有一点贡献点,只能兑换一些白米饭吃。
如果有人勤奋努力做事,挣取了很多贡献点,那么一天兑换一整桌大鱼大肉吃都可以,没人会限制你。
这么看下来,这个制度是最适合管理目前的求生者团队的制度了。
留下有用的,踢掉没用的,很符合姜晨建立组织的理念。
毕竟之前就强调过,他可不想当一群废物的大保姆。
纳人自然是要用人,而能用的人自然也是越强劲越好。
感到十分满意,审视完新系统内容的姜晨挥挥手,将准则等信息都公开给了所有手下。
“嘘!”
但在同一时刻,姜晨对着他们摆出了噤声的手势。
“额?”
在看到眼前突然显示出来的系统消息后,众人纷纷震惊不已。
正想要与周遭的同伴讨论起来时,便看到姜晨命令他们噤声。
于是众人只好瞪大眼睛,等着姜晨表达完他的意思。
姜晨放下手指,眼神朝自己的身后瞥了瞥。
众人领会,赶忙都看向他的身后。
现在,姜晨的身后只有那个新遇到的男人。
在姜晨公布系统消息后,现在所有人都能随时将自己的贡献点数调出查看,同时也能看到其他人头上顶着的贡献点数字。
然而,那个男人的头上,什么也没有。
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