他冷静地关掉游戏。

已经凌晨,不能再玩了。

“啪”台灯打开了。

李冉然冷静地抽出一支笔,再打开学习笔记。

他今天晚上是要给江池挑毛病的,不是沉迷于他的新游戏的。

《死亡细胞》。

李冉然先写下这个名字。

他目光一凝,笔尖停顿。

这个名字必定会登上游戏设计历史。也必定会改变以后游戏设计师们的设计思路。

李冉然沉默,但他又挥开思绪。

今天先不想江池。他要总结一下对方游戏的优秀之处。再学习再超越对方。

他必定会报全国联赛被迫现场叫学长之仇!

首先,李冉然写:《死亡细胞》的上手难度很低。

哪怕是动作游戏新手,游戏手残,也可以在《死亡细胞》内获得一定的乐趣。

简称:瞎JB打。

李冉然看到了江池暗藏在各处的设计。

这些精心设计的堆积,让瞎JB打也可以打出一定的效果。

玩家可能自己没看懂自己的操作。但是结果是小怪死了。自己美滋滋地获得了金币和细胞。

做到这一点的前提是,角色的招式动作设计。

普通玩家可能这样说:因为操作跟手、不卡顿。

但是如果是游戏设计师这么说,李冉然会笑。

他在其中看到了更多。

不只是跟手而已。

主角出招收招,干脆利落。跳跃翻滚,反应极快。配合不同武器,又能够表现出不同的力量感。

迅速。

《死亡细胞》,不管是什么动作,就没有拖沓的。

游戏很跟手,是结果,不是原因。

但是如果,你认为《死亡细胞》是新手友好游戏。那就又错了。

《死亡细胞》这个动作游戏,真正贩卖的,不是上手难度低,招式爽快。

李冉然写着写着突然想笑。

他还从来没有看到过这种设计。

是从游戏这个产品随着计算机的发展,诞生的五十多年以来,他从所有品类中都没有见过的。

《死亡细胞》这个游戏,真正贩卖的,它的真正核心,是难度。

而且是极其、极其深厚的游戏难度。

不允许犯错,一切重来。

李冉然对于自己的游戏操作水平还是有数的。称不上顶尖高手,但绝对不弱。即使把全球所有玩家聚集起来,他也能够站到中等偏上的位置。

就这样的他,打了一个晚上,也还只通过了第一张地图。折戟在第二张地图的小怪上。

就这,还是零细胞的难度。后面还另外有五个难度等着你挑战。

虽然也有自己不熟悉游戏机制的原因。但李冉然隐隐约约察觉到了游戏设计师背后的意图。

是的,挑战。

李冉然在上面着重画了一个圈。

新手也许可以靠着瞎JB打开局。

但是绝对走不远。

新手在快乐过后,接下来,面对的有且只会有一条道路:

练习练习练习疯狂的练习!

锻炼你的操作!训练你的反应!只能前进!不能后退!让战斗成为你的本能!

《死亡细胞》,一个批着新手友好的皮,却是对玩家要求极端苛刻的动作游戏,搭配着严谨精确的角色动作设计。

也就有了要求玩家练习的资格。

深厚的游戏难度。一旦失误就失去一切。

表面上看完全是自杀性的游戏设计。

角色永久性死亡?之前的努力,收获的装备全部失去了?玩家们完全不可能接受这种游戏。

但是李冉然在其中看到了隐藏着的,玩家们真正收获:

就是玩家自身的技术。

超越了游戏本身的,玩家自身的技术。即使有一天,换另外一个游戏玩,也不会丢失的游戏操作水平。

肉鸽?

李冉然开始觉得有趣。

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