人一旦全情投入到工作中,就察觉不到时间的流失。
江池就是如此。
10月份他们一起制作DEMO,好像还就在昨天。一眨眼,马上就进入12月了。
《死亡细胞》在江池手中已经渐渐成形。
而在这段时间里,《生命线》也在不断发力。
江池前几天刚刚查看过,在手机商店内下载量突破了30万份。
这个销售数量最开始是因为孟杨安帮忙打了广告,但是后来玩家们玩过之后,对故事大感惊讶。于是纷纷推荐自己的朋友们下载。
反正售价才1元。买了不亏,11月的时候,还在微博带起了一大阵游玩风潮。
江池整理了自己的商店后台数据。下载的玩家中白领占了最大的一部分。看来《生命线》时不时的短信联系方式很对他们的胃口。
因为下载的人多了,游戏评分下跌了一点,现在停留在了8.7分。
手机商店的评价数量暂时在2万5千份。
[晚安泰勒,不管此刻你在宇宙的何处,晚安我的朋友。]
[最后和泰勒分别的时候,我像失恋一样伤心呜呜呜。]
[这是唯一一个我觉得配不设置“跳过”的游戏。国产游戏还不快来学学。]
[居然有BE,快来给我份攻略!泰勒,我每天的等待不是为了让你最后死掉啊……]
[没有泰勒絮絮叨叨的陪伴,我睡不着啊。]
……
这样的评价比比皆是。
还有相当多要求江池赶紧开发《生命线》续作的。
在《死亡细胞》开发后期,《生命线》的这份销量也给江池带来了后续收入。让他不至于手头过紧,能够安心开发后续内容。
江池相信,30万的销量也不是《生命线》的极限。这个小体量的文字游戏会有很长的生命力。
再说回《死亡细胞》。
它并不是一个处处完美的游戏。优点确实非常多,但缺点也不是没有。
主要是两个。
不同武器之间的数据平衡。
《死亡细胞》ea发售时,玩家们杀怪开出来的武器有几个过强了。这就导致玩家每局游戏都期望着开出那几个特定的武器。而不能享受自己现在手上的这把。
这个错误对肉鸽这种游戏类型是巨大的伤害。
江池既然知道了这种发生过的事情,自然会对此十分小心。
他要让玩家们能够非常纯粹地享受到开箱子的乐趣。
第二个,剧情。
不是说剧情的内容有问题,而是Motion Twin工作室把剧情的大结局放在了五细胞的难度里。
这意味着如果玩家们想看到真结局,必须打败五级难度的最终BOSS。玩家们对此多有怨言。
江池考虑过后,还是把大结局拿了出来,只要玩家零细胞通关,就能够获得结局剧情。
毕竟这是大道工作室的第一个合作的作品。
江池希望工作室能够有个经验亮相。尽可能的,吸引到数量最多的玩家。
他处理掉这两个大问题,剩下的都是一些小工作了。但是数量多又繁琐。
江池也尽心尽力。
……
……
12月。中旬。
眼睛男生在键盘上一阵节奏飞快的敲打。然后他停了下来。
“江哥,我完成了。大概就这样了,你先试一试?”
江池刚刚一直站在旁边。他周围围了一大圈人。大道工作室的所有人今天都聚集在这里了。
江池隐隐有点激动,“好。”
眼睛男生让开,江池拿起键盘,看向屏幕。
游戏界面已经打开。
【新游戏】
【游戏选项】
【制作人员】
江池点击。游戏启动。
一团细胞在颜色鲜艳亮丽的场景内落下,跳起来自动行成人形。动感之极的音乐响起。新的冒险世界就此敞开。
江池的眼睛专心至极,手指在键盘上飞快跃动。
房间内只有游戏音乐在响,三十个人屏气凝神地看着江池玩。
江池左跳右蹦,江池杀怪捡宝。江池帅气极了。
不知道过了多久。江池砍掉地图内最后一个小怪,捡起图纸,顺着楼梯走进另一片光明中。
江池缓缓长舒一口气。点头。
“可以了。”
房间内立刻响起一片不可置信的询问。
“可以了?”
“那么我们做完了?!”
“我们可以发售了?!”
三十个人大喊大叫,激动到互相抱到一起。
谁知道他们这三个月怎么过来的啊,谁知道他们有多么辛苦。
紧赶慢赶,反复修改,他们终于实现了对外承诺的开发计划。不用丢脸了。甚至还提前了一个月。
眼睛男生调出版本号,颤抖着手把数字改成了:1.0.0。
他边改还边不敢置信,“就是这个版本吗?”
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