《死亡细胞》也含有平台跳跃游戏的乐趣,有着经典的二段跳。
“你看,这么一段蹬墙上壁。我一下、两下,必须正巧卡住时机,我体感其中一毫秒的误差都没有。”
“这样时间卡地太紧了,是不行的。”
江池向工作室所有人解释。
“我们是战斗游戏,不要在次要玩法上卡住玩家。相反,我们悄悄的帮助他们。”
“子豪,在两次跳跃的中间,增加容错时间。玩家需要一两帧的时间来跳跃。”
王子豪调整过后。
江池再次尝试,这样就舒服多了,但是,“这样仍然不够,在最后的上墙这里,我们要增加一个小动作。一个角色踢墙借力的动画。”
“如果玩家们跳的离目标平台差一点点,我们要送他上去。动画是为了遮掩这个帮助。”
这也是Motion Twin工作室的小巧思。目的是不让玩家们发现自己的脚距离平台还有一个小缝隙。
“因为差一点点跳不上平台是会给玩家带来极大挫败的。”
江池觉得想法很好。保留了。
工作室三十个人点头表示受教。
江池留下王子豪让他修改。起身叫来下一个人。
“当我手里使用着一把斧子劈砍的时候,”江池调出后台,再分别使用了这两种武器。
“为什么使用一把巨斧和一把两寸的匕首是同一个动作?”
“呃……”
江池摇头,“斧子力量感是不同的。我要角色拿上斧子的时候,他的脚必须是跳起来的,要有压上全身的体重的那种感觉。”
对方点头,下去考虑怎么修改了。
江池,“还有武器,是谁在做?”
“我们。”五、六个男生举手。
“我发现,我在使用弓箭时,会优先攻击血量少的目标。这没有什么问题,但是当房间内有两个小怪,他们又在移动,偶尔会出现血量少的跑到后面去了。然后我的弓箭放弃前排近在眼前的敌人,反而盯着后排的怪。玩家玩到这里一定会感到烦躁。他会察觉到游戏其实没有切换目标的系统。”
这是江池刚才试玩的时候发现的。
“改一下。”
“好。”
江池又考虑两秒,“另外,我们再增加一个自动转身。当角色杀掉小怪爆出来新武器,玩家肯定是非常心急地去捡起看看。这个时候,如果有另一个小怪在玩家身后,不小心就翻车了。设计一下,触发角色的自动转身。”
江池站起来,看向所有人:“我们是肉鸽游戏。”
“必须让玩家们始终有内容可以玩。而且是重复游玩。即使是只打通剧情关,至少也要15个小时。”
15个小时是江池的预计给玩家的内容。
“不要让他们觉得游戏操作是愚蠢的,角色死亡不是自己导致的。”
“大家明白了我的意思吗?《死亡细胞》的战斗才是核心玩法。对于非核心玩法,不要成为玩家们的障碍。”
江池笑了一下,“悄悄的帮助他们,但是不要让他们发现。”
“玩家们所谓的玩得爽快,就是这样一个个细节堆积起来的。”
“接下来大家按照这个感觉修改。但是只是微微调整。也不要把游戏深度改没了。如果拿不准,就来问我。”
“是!”
工作室的所有人大声回应江池。
然后所有人包括江池低头修改。
工作室内一片稀里哗啦的键盘声音。
时间像水一样飞快流逝。
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