微博下面的评论区参与讨论的人挺多的。
[他的前一作《生命线》我玩过了,是很好。这个设计师有才华。但这是一个文字游戏啊。我听说《死亡细胞》是动作游戏。两个作品跨度这么大,他能行吗?]
[不知道。不评价。]
[孟杨安应该不至于走眼吧。能够让他那么夸,那个江池多少应该有点东西。]
[谁知道,我等着看咯。]
……
江池随便划拉了两下,没有细看。
对于评论区的质疑,他本人表示情绪稳定。
大部分人都没有听说过他。有所怀疑很正常。
江池思考片刻,对关雨长道,“我们把大道工作室的微博注册起来。对外公开我们的开发时间表。一方面回应质疑,一方面也算是一种宣传渠道。”
关雨长冷静点头表示同意。
当天晚上。
大道工作室V:
感谢各位玩家们对我们的关注。就此贴上《死亡细胞》的开发计划。各位朋友,我满怀希望,期望我们四个月以后能够再见面。
……
……
已经对外公开了自家的时间表,工作室里的所有人肉眼可见地压力更大了。
话都放出去了,如果四个月以后做不出来,岂不是要被笑话死。
当然,玩家们可能不知道他们的名字,要笑话也只会笑话江池。
对此,江池表现得相当平稳。超出了所有人预料。
江池其实想的很简单。
他现在是工作室的领头。
他要是慌乱了,剩下的都是三十个人都是学生,他们还不得吓死,那干脆当场对网友认输,直接散伙算了。
班主任和校长都对这个校园工作室很在意。
他们都给江池发过邮件,询问他有没有什么困难,要不要什么帮助。
班主任甚至直接打电话过来说自己可以帮江池拉到新投资。
对此,江池只感到背后发寒。他拒绝地飞快。
……
……
两个星期的时间过去飞快。
10月中旬。
“……看来,我们的美术还是得外包出去。”
江池看着自己同学做出的像素画,一言难尽。
男生推推眼镜,一脸无奈。
江池直摇头。
这样的美术程度他是绝对不能接受的。
《死亡细胞》虽然是像素风游戏,但是非常细腻的像素风。
很多boss战的背景都是精美的图画。非常好看。
而且,为了防止玩家们死亡太多次,感到压抑厌烦,《死亡细胞》的画风配色是相当鲜艳明快的。
这点在游戏内处处都能够发现这种精心设计:
主角衣服红蓝白配色,还搭一条红色长围巾时髦又帅气。
技能颜色亮眼。掉落物鲜艳明亮。
地图上到处都是亮黄色的蜡烛。
另外,除了丰富的武器系统。
游戏还为玩家们准备了一样丰富的换衣系统。而且所有服装没有强度加成。
在一款动作游戏中,带有将近150款丝毫没有强度加成的服装。
这些是设计师为了让玩家们能够毫无顾虑地玩《暖暖细胞》的纯粹心意啊。
江池觉得很赞。并且决定继承下来。
在反复死亡的肉鸽游戏中,为玩家们尽可能地寻找到一些小乐趣,对不同物品的收集是很容易的设计。
江池摇着头,飞快为游戏重新约了专业画师。
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