《死亡细胞》在保留肉鸽乐趣的同时,仍然给玩家留下了积累的念想,是折中的设计。”

肉鸽游戏从最初发展到今天。已经进化了不少,已经不是最初一死亡玩家的所有积累全部消失的简单粗暴了。

设计师们也考虑到,太多的死亡和重复的消失会让玩家挫败。他们无不是尽力消减这种挫败。

不同的设计师给出了不同的答案。

《盗贼遗产》选择了家族模式,本次的主角死亡,下次的主角,就是他的后代可以继承对方最强的一种天赋。

《哈迪斯》选择了用和NPC对话推进的剧情,以及收集宝石永久升级。

《死亡细胞》则是细胞了。同时细胞也是和剧情紧密相关的。

江池,“再说变异,又分为四种:暴虐、战术、生存、一般变异。玩家们可以自行选择进化路径。”

“武器又分为:近战武器,远程武器和盾牌三类。玩家有两个武器位:左手武器右手武器。”

“道具/技能位各一个,分为三类:安置型陷阱,手雷,技能。”

“卷轴的升级同样分为:暴虐、战术、生存三种。”

总之,这一大套组合拳打出来。游戏内的可供游玩内容就非常多了。

玩家们也会对地图更有探索欲望。

“嗯嗯。”底下的同学们纷纷点头,记笔记。

《死亡细胞》的数值平衡、关卡、美术、音乐、剧情,每一个小的方面都相当能打。然后这些各个方面优点共同累积,才组成了一部美好的作品。

“……数值关卡美术音乐这些之中,最最重要的是:手感。”

江池在白板上写字的手停顿了下来。

然后他在[手感]上画了一个大大的圈。

再加上一个星号。

《死亡细胞》优点很多。但是极度优秀的手感才是它真正从众多游戏中突出重围的原因。

带着魂味的战斗,哪怕是不喜欢《死亡细胞》的玩家,只要玩上一把,也不能不承认它的战斗酣畅淋漓。

“手感,我会亲自来把控。”江池转身看向自己的同学。

毕竟这个世界,他是唯一玩过这部游戏的人。如果说,谁曾经触摸到那种毫秒之间操作的精妙,也只有自己了。

江池,“《死亡细胞》说到底,本质还是一部动作游戏。”

“无论在何时,动作的打击感的第一位的。”江池强调。

“玩家们玩起来的时候,是不会在意你是不是新的工作室,是不是像素或者小体量游戏的,他们自然而然地会在心里把历代以来所有动作游戏放在一起比较。3A游戏和独立游戏没有差别。也算是一种一视同仁吧。”

“所以我们将会和这个品类最优秀的游戏作品同台竞技。”

江池看向自己的同学。

所有人心里顿时浮现出一堆红厂、黑厂做过的大型游戏的名字:《新之月》、《恐怖》、《下水道》等等。

“嗯。”所有人一起严肃点头。

江池满意。

法国Motion Twin工作室也是花费了巨量的心血,才让《死亡细胞》面世。

没有人可以随随便便成功。

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