第二天早上。
S大。活动教室。
江池坐在电脑椅上,他脚底一蹬。电脑椅的滑轮就哧溜溜把他带远了。
江池滑出去一段,正好停留在活动大白板面前,他拽住金属杠边,长腿划拉划拉,把活动白板带到室内中央。
就像在玩室内划船似的。
整个活动教室内三十几个同学,都挤挤挨挨坐着,聚在教室前面。
关雨长和张飞带着他们坐在第一排。
三十几个人一起安静地看着江池这么玩。
但是每个人都表情严肃。人人手上一只笔,再端着一个小本本。
江池看着所有人如临大敌的表情,笑了,“不要紧张。”
“我们今天先开个分享会。”
一个晚上当然是不够江池把整个《死亡细胞》的设计文档写出来的。
他今天要做的,是把《死亡细胞》的大致情况,介绍给以后要一起工作的同学们。
毕竟当时江池给孟杨安解释什么叫肉鸽的时候,大家都没在。
江池笑道,“别这么严肃。”
“好。”三十个人一齐严肃点头。
江池开始在白板上上课,
“肉鸽就是高随机性。同时,随机性与角色永久死亡牢牢绑定。这两个元素的结合发生了意外的化学反应。会给玩家们带来超乎想象的高自由度……”
肉鸽实在太过好用了。
比如现在的蓝星,独立游戏要是没有肉鸽,设计师就好像都不会做游戏了。
江池相信,在这个平行世界,第一部肉鸽游戏的面世,一定会轰动整个游戏圈。
肉鸽就是这样掀翻陈旧局面的存在。
而《死亡细胞》,即使是在海量的肉鸽游戏中,也是相当出色的存在。
让没有接触过《死亡细胞》的人整体认识它,应该怎么形容。
江池,“说起来也非常简单:击杀你遇到的每一个怪物,因此获得武器与技能。收集中途的细胞与金币。加强自己。最后战胜关底BOSS,逃离这个地图,进入下一个更高阶的地图。然后循环这个过程。”
“听起来非常耳熟是不是,好像市面上的每一个游戏都是这样的。但《死亡细胞》有它独特的创新部分。”
战斗系统、关卡地图、怪物种类,不同的难度阶梯……
都挺不错的,江池都可以拿出来说一说。
但《死亡细胞》最有创意,也是最好玩的部分的是它的战斗系统。
撇开玩家自身的操作不谈,《死亡细胞》的战斗可以使用四条路径进行升级。
江池,“武器、道具/技能、卷轴、和变异。”
“玩家们通过击杀怪物固定会获得金币和细胞,小几率获得卷轴或者武器图纸。”
“细胞,”江池敲白板,“点题了啊。是这个游戏的核心设定。”
“细胞的设定和游戏的剧情相关。主角是一个遗忘了过去的“人”。虽然主角死亡,他杀怪获得的本次游玩的细胞全部消失。但是,玩家们一旦能够通过一个大地图,积累细胞可以在固定npc处进行变异。也就是升级路径。这是永久升级。”
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