显然工作室负责人也意识到这一点,神色很是严肃:“我知道了,这两款代理马上去谈,您说的这些方向我会抓紧带大家研究,争取早日做出爆款来。”

没有什么比爆款更能证明自己实力的成绩了,这是他最后一次机会。

徐嘉思索了一下,打算给这家伙上注猛药,饭都喂嘴边了,不差再多喂点:“我给你出个主意,就用最简单的消除类游戏,分为三种类型的牌,食物类、工具类、自然类,玩家们在点击游戏上方卡牌后,卡牌会下移到底部的框中,栏框内一共可以储存7张卡牌,当有3张一样的卡牌时将会消除,比如:三个一样的羊毛球则可以达成消除。”

“当场面上没有能够达成3消的卡牌时,玩家可以观察位于下层暂时无法使用的卡牌,在点击上层卡牌后,下方的卡牌便可以使用了,这样玩家就能消除一组白菜,但是在使用这个技巧时要避免手中无用卡牌堆积起来最终导致游戏失败。”

“游戏中一共有三个道具,一个是移出三张牌并把他们堆放到旁边。,一个是撤回最近的一张牌并把它放到原位置,一个是随机打乱未使用的所有牌并重新随机洗牌,每个道具每局可以用一次,通过这个机制以及下方的三个道具和一次复活的机会,一起配合过关,获得的方式可以是分享或者充值。”

“最后,最关键的点在于,第一关我们设置的关卡是让玩家熟悉这个玩法,一定足够简单无脑,第二关,我们把难度直接给拉到最高,让玩家觉得努努力就能过关,但始终就是差那么一点,明白我的意思么?”

他说完后,才注意到对面工作室负责人嘴巴已然张成o型,整个人都傻了。

这是主意?

这特么就是个成熟的游戏方案!

可以说直接能拿来做,简直是神啊。

尤其是负责人可以保证,在此之前徐总压根就没关注过小程序游戏这一块,现场给自己想出来一个,这是人类能做到的操作?

“我大概理解您的意思了,就是在玩家面前弄一根永远够不到的萝卜。”工作室负责人说道。

“对,也可以这么理解,不过这个萝卜不用永远够不到,其中一些幸运儿还是可以吃到的,这样让那些玩家认为过不去关是他们的问题,而不是玩法的问题。”徐嘉不紧不慢道。

说白了,这个游戏就是把玩家当猴去遛,到时候口碑上难免会有攻击。

想到这徐嘉补上一句:“对了,这个游戏不要打上嘉行出品,尽量跟公司拉开距离。”

他怕那些到时候过不去关的玩家们,把怨气给撒在自己身上……

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