【事件[剑道恶鬼]失败,迷途者已死亡】

【梦境探索结束,结算奖励】

【命+0.1】

【触发天赋[灰雾使徒](1/3),梦境回档中——】

【已回档至事件起点】

……

【事件[剑道恶鬼]失败,迷途者已死亡】

【梦境探索结束,结算奖励】

【无奖励】

【触发天赋[灰雾使徒](2/3),梦境回档中——】

【已回档至事件起点】

……

“呼!神清气爽。”

现实时间三分钟后。

林原修看着梦境游戏的结算界面感叹道。

连续两次拟真度百分之百的死亡,用来提神醒脑确实再好不过。

没能战胜剑道恶鬼也很正常。

毕竟他是为了用今天的回档次数速刷属性,才来的这里。

问题在于……

林原修将目光放在第二次回档记录上。

分明进行了事件,他却没有像之前一样收获保底属性作为奖励。

难道是天赋[灰雾使徒]失效了?

林原修很快否认了这个猜想。

因为他在梦中被剑道恶鬼击杀两次后,现在还活生生地站在这里,证明[灰雾使徒]的回档效果并没有打折扣。

反而另一种情况的可能性更大:

那就是伴随他实力的提升,重复获得事件奖励的难度也在上涨。

类似RPG游戏中为了防止玩家在低级地图刷到满级,都会采用一些限制设定。

梦境游戏的主题同样是鼓励探索。

而不是让玩家找到一处安稳的刷级点,苟到天荒地老。

只是这样一来,要获取奖励就得在事件中不断做出更好的表现。

而做出更好的表现……

林原修看向面前紧闭的剑道部大门。

【剑道恶鬼】事件显然是一个纯粹的战斗事件。

唯一提升表现的机会,就是在战斗中坚持更久、或者主动杀死剑道恶鬼,其余没有任何智谋发挥的空间。

“这下麻烦了啊。”

林原修挠了挠头。

时隔多日,再次来到被游戏评定为【高危事件】的剑道部门口。

他确实感受到了自己实力的进步。

但区别也只是从被剑道恶鬼一个照面瞬杀,变成了使出浑身解数、正面交锋超过一分钟,再被无情斩杀。

提升不能说没有,只能说进步空间还很大。

不过作为战斗的亲历者。

林原修认为这不是自己没认真,而是敌人太离谱。

换算成最直观的战斗力。

以剑道部普通成员为基础单位,他手持附灵祭刀,现在应该可以同时迎战不超过五人,连续车轮战不超过三十人。

战斗力大约在十左右?

然而梦境中的剑道恶鬼……

战斗力起码在一百以上。

毕竟人在正常情况下是不会考虑能打得过多少只蚂蚁的。

稍懂剑术的持械成年人,在剑道恶鬼的面前就相当于普通的蚂蚁,林原修也只是其中稍微强壮点的那一只。

但怎么会有这么夸张的差距?

林原修回想起在梦境中召唤玛丽小姐降临的场景。

平心而论,活动范围被限制在这间活动室的剑道恶鬼,破坏力应该比不上随手拆楼杀诡就像切蛋糕的玛丽小姐。

实际正面对抗时。

在如今强化过多次命属性的林原修眼中,剑道恶鬼的速度也并没有快到他完全反应不过来的程度。

就算剑术再怎么高超,它也不至于砍人跟碾死蚂蚁一样完全不费力吧?

究竟是什么导致了如此悬殊的差距……

林原修沉吟片刻。

要探明真相,或许还得再去事件中寻找。

【欢迎入梦,迷途者】

【你来到了本次探索的起点[神川中学]】

【你触发了高危事件[剑道恶鬼]】

【手动战斗开始】



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