还好有个罗汉,可以让法术伤害结果直接锐减一半,要不然的话,对面那一堆宝宝人物的法术炸过来,常轩可不敢保证自己会怎么样。
他们自己这里一通法术技能交了出去,而且在阵法克制,伤害还有一定的加成,对面的方寸自然是没有顶住,已经躺在了地。
这个时候,常轩他们这个队伍已经明显占据着较大的优势了。
就总体而言,他们这里的实力确实要领先对面。
虽然常轩感觉自己可能是队伍里面比较拉垮的点,可能在某些程度有点影响了队友的限,不过打到现在他们这里依然是占据着优势。
在对面减员之后,常轩这边的攻势就变得越发的迅猛,对面明显也意识到了,所以接下来就暂时放弃了进攻,以守为主。
毕竟这是帮战。
并不是哪一方的帮派里面拥有一支最强的队伍就可以获得胜利,最后要看总积分的。
如果其中一个帮派的平均战力比对面要高,胜场比较多,那自然可以获得胜利。
所以一般情况下,如果打不过敌方帮派的时候,一般情况下大家所想到的第一个办法就是拖。
把敌方厉害的队伍先拖住,己方帮派这里的队伍就可以趁机多打些积分。
但虽然他们想拖,甚至还故意复活自己的队友,再让队友召唤出隐身龟速血宠,用这样的方法想要多打一些时间,但在常轩他们这支队伍比较全面的配置下,依然是没能撑过接下来的两个回合,直接被打败了。
不是每一回pvp的战斗都能打到几十个回合,说白了,那都是双方实力差不多的时候才可以碰到的情况。
比如各种武神坛,还有服战之类的战斗,双方本身配置就足够高,并且相对来说也比较接近,所以才能达到几十个回合,但哪怕在这种情况下也有可能会被不到10个回合打败。
至于精锐段位,虽然玩家之间的下限差距并没有特别离谱,但是也很有可能会发生那种PK像是抓鬼一样的场面。
在战斗结束后,他们又主动点另外一些队伍,又打了两轮下来,发现其余的那些队伍,战斗力还不如他们碰到的第1支队伍。
毕竟之前他们是主动被点的,通常情况下在帮战场景中,只有对自己的队伍实力比较自信的人,才会去主动进攻点别人。
实力稍微低一点的基本都是在苟着。
也就是说他们刚刚打的那一队,可能已经是对方帮派比较强的队伍了。
接下来所发生的事情也验证了常轩的想法,己方帮派的积分确实变得越来越高,最后赢得了帮战的胜利。
然后常轩离队,抢了个帮战胜利宝箱,又退出了当前场景。
剩下的时间里又继续挖了两张高级藏宝图,基本就把今日所有的事情都做完了。
常轩看了看也没什么留在线的必要了,然后就下线看最新的德凯奥特曼去了。
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