两张同类LV1,能升级成一张LV2。
一张LV1的天赋卡,又等同于三张非同系的LV1天赋卡。
所以想让风史莱姆的控风天赋从LV0恢复成LV1,需要三张非同系的LV1天赋卡。
【控风LV0→控风LV1】
可行!
但这只风史莱姆并没有像小水天赋回归那样,变回原来的大小。
这其中,显然有一些隐藏信息。
好在试验是成功的。
以后可以少买一些风系和火系的史莱姆了。
风史莱姆还好,只要300一只。
但火史莱姆可是1500一只,能多次抽取的话能极大降低成本。
接下来要测一测,同一只史莱姆,能连续抽取多少次天赋。
抽取多次之后暴毙几乎是必然的,这么进进出出的,人也受不了。
问题在于,具体是多少次。
萧阳收起这只风史莱姆,索性一次性抽完了这个群落所有大个的土史莱姆。
天赋控土、天赋变形、技能飞石术各18张,共消耗5.4的精神力。
加上之前的3只,消耗0.9精神力。
一共6.3。
他自己的精神力肯定不够,需要使用秘源水晶。
两次抽取补满精神力后,秘源水晶只剩下3.7的精神力余额。
18张变形天赋卡,够测6次。
于是他开始了新的试验。
不想小家伙别说6次,三次就抗不住了。
如法炮制,消耗6张变形天赋卡,抽取出第二、第三张控风天赋卡。
【契约珍兽风史莱姆灵魂溃灭】
“啵”的一声,这只风史莱姆像是泄了气的青色皮球,化为一滩干瘪的凝胶质。
萧阳看着面前的这滩凝胶质,轻叹一声。
默哀三秒。
默哀结束。
算上之前的一张。
一只风史莱姆,能抽出4张控风天赋卡,加一张变形天赋卡。
放弃变形天赋卡的话,能抽4张控风天赋卡而不死。
火史莱姆也是如此。
这就意味着,现在只需购买之前五分之一的火史莱姆和风史莱姆,就能达成同样的目的。
但另一方面,抽卡是要消耗精神力的。
想大量出货,只能用秘源水晶快速补充精神力。
10点精神力1万块,0.1精神力就是100块。
抽一张控火或控风天赋卡,再补回去,需要消耗3张天赋卡,也就是300块钱。
加上抽取控火或控风天赋本身,也要消耗100块钱。
抽取控风天赋卡显然是没必要的,因为风史莱姆的买价也才300块。
抽一张、再补三张,成本就400了。
和买一只风史莱姆300,再抽一张控风天赋卡100的成本是一样的。
而且还得额外消耗3张天赋卡储备,更不划算。
所以,要抽只能抽“控火”天赋卡。
因为火史莱姆1500一只,能降低不少成本。
一只火史莱姆,能抽出四张控火天赋卡。留一次让它活着,又能补上控风和控草天赋卖掉。
1只能当5只用。
可以理解为火史莱姆的买价降到了300一只,并均摊到了每只成品身上。
但抽出来的控火天赋卡,若赋予草史莱姆,则需要额外抽一张火球术(核心技能),成本要加400(抽一补三)。
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