温鑫第一个开爆发,盗贼输出低好处,不怕ot:“全力轰。”

大家火力全开输出邪蹄。

邪蹄被打的嗷嗷叫,仿佛在喊,我顶你个肺反骨仔。

暂时不需要拉怪的秋风落叶想到一件事:“boss会不会点坦克的名?”

温鑫道:“应该不至于点主坦的名,拉基尔瑞克的副坦有可能会被点名,小恶魔的伤害不高,真被点了我来客串一下坦克。”

一人一城道:“闪避一开,盗贼就是小坦克,奥利给。”

欢乐的时光总是过得很快,30秒的时间到来,邪蹄身上的易伤负面状态消失。

“我去,基尔瑞克又刷新了。”

大家没有心理准备,万万没想到之前被击杀的基尔瑞克竟然会重新刷新。

秋风落叶反应很快,立马攻击基尔瑞克建立仇恨:“这是好事啊,等会我们把它再杀一次,boss又会被猪队友坑一次。”

温鑫道:“确实是好事,大家转火基尔瑞克,争取在下次救人后把它击杀。”

也许是嘴开过光,邪蹄下一次点名真的点了秋风落叶。

点名其他坦克或许会有点麻烦,点名防骑……抱歉,无敌教boss做人。

秋风落叶秒无敌,落地后秒取消,都不需要她再次建立基尔瑞克的仇恨,6万血的基尔瑞克已经被打趴下,再度成为猪队友。

邪蹄咆哮怒吼,仿佛又在怒骂反骨扑街仔。

“这boss会不会狂暴?”糖醋火锅问。

温鑫道:“十有八九会狂暴,估计有时间限制,不过以我们的输出不可能给它狂暴的机会。”

邪蹄有10分钟的硬狂暴时间,10分钟内无法把它击杀会和卡扎克一样释放无cd的群体暗影箭迅速清场。

10分钟打不死邪蹄……

温鑫从来没有考虑过这个问题,只要没有开场减员超过两个输出,基本上战斗毒可以拖到10分钟。

卡拉赞时间限制狂暴的boss不少,这就是70年代和60年代的最大变化之一,如此设计是为了增加boss难度,不给玩家磨死boss的机会。

最典型的是60年代的黑龙公主,吃亏在没有狂暴机制,3个人就能把它给磨死。

黑龙公主死得不冤,现在的boss基本都有时间限制硬狂暴,所以那些中小型公会团队将许多混子剔除,开始学着大公会走精英路线。

“我被点名。”

温鑫被邪蹄点名恶魔锁链:“先不用转火救我,我测试一下斗篷能否下来。”

机会来了,温鑫尝试性地使用暗影斗篷,为后续所有能进团的小黄人开路。

“牛啊。”

不知道端游的魔兽世界暗影斗篷能否解除恶魔锁链,反正全息魔兽世界的暗影斗篷能接触恶魔锁链。

温鑫脱困,给系统点赞:“这设定可以,小黄人本来已经够不容易,要是还给团队添麻烦更没有进本的生存空间。”

系统给了暗影斗篷更多的解控能力,算是对小黄人的一些安慰,要是能给小黄人再来个无敌和闪现,那就更加完美。

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