糖醋火锅进去拉怪,还没射箭就看到巡逻过来的馆长:“我看到boss了,一个大型机器人,名字好像是叫馆长。”
温鑫提醒:“小心boss可能和小怪仇恨连通,等boss走远再拉,不要把boss一起拉过来。”
等了一会,馆长巡逻离开,糖醋火锅把最近的一波小怪拉进来。
大漠孤烟接大怪,秋风落叶拉一群小蝌蚪,亲自演示小蝌蚪如何找妈妈。
“卧槽,发财了。”
和叶突然激动道:“我捡到三个法力微粒。”
法力微粒是制造源生法力的材料,9个法力微粒可以制造一个源生法力。70年代刚开,源生法力价格昂贵,单法力微粒的价格都能让普通玩家小赚一笔。
现在野外各种元素生物挤满人,目的正是为了打源生材料,全部是一个个苦逼搬砖党,现实搬砖996,游戏搬砖007。
卡拉赞的元素生物出微粒的概率非常高,不止是和叶捡到法力微粒,其他人也从这波小怪中捡到几个。
后面还有很多元素怪,一次卡拉赞下来不算装备收益,光是金币收益就能补回合剂药剂的花费,算是开荒的小福利。
一波波打,花费了一些时间把小怪全清了,就剩一个馆长在那里游荡。
麦迪文没了,馆长作为机器人依然在展览馆孜孜不倦工作,收取玩家的过路费,顺便给玩家送装备。
馆长会掉落t4手套,属于真正的t4级别boss,算是t4入门boss,难度要比先前几个boss高。
温鑫安排馆长的战斗。
“馆长是奥术机器人,对奥法免疫,同时会用奥术魔法。”
“馆长第一个技能是仇恨奥弹,发出一发奥弹对玩家造成4000-5500的奥术伤害,伤害比较高,血量低的职业会有点吃不消。”
温鑫不确定全虚拟版本的馆长仇恨奥弹的机制,是打第二仇恨目标还是随机释放,为了稳妥起见,安排道:“大漠一坦,秋风建立第二仇恨,治疗也要保证秋风的高血量,尽量让她吃仇恨奥弹。”
温鑫点名安排和叶给秋风落叶加血,菱镜负责大漠孤烟,静夜思语看大团加给两个坦克上hot。
这时候暗牧的有优势体现,暗牧的吸血鬼拥抱能回不少血,因为馆长战斗中召唤出来的闪电球会对全团照成伤害。
“馆长第二个技能是召唤闪电球,这是馆长最重要的技能,馆长会消耗自身法力召唤出一个闪电球。”
“闪电球会放闪电链,对目标造成七八百的奥术伤害,若目标10码内有其他友方单位则会发生折射造成等量伤害,会连人递增伤害,大家分散10码站位。”
端游里的跳雕像卡bug打馆长,主要是可以避免大团吃到闪电球伤害,大团无压力输出馆长。
全虚拟游戏无法卡bug,必须要处理好闪电球,处理不好肯定会灭团。
温鑫要求道:“闪电球出来,大家迅速转火把闪电球打了,打的太慢会越积累越多,当场上的闪电球太多治疗会加不住,必定会团灭。”
打闪电球考验的不仅仅是大家的输出能力,更多的是执行力,执行力差的团队有些人会不转火或者转火速度太慢,自然无法把闪电球清理掉。
温鑫团队全部是精英,不需要为执行力担忧,团队输出肯定够,只要认真打击杀馆长不是问题。
“馆长召唤闪电球会消耗法力值,一般为召唤10个闪电球会进入唤醒状态,将法力回满。”
“唤醒阶段馆长不会攻击与召唤,所承受的伤害为平时的200%。正常阶段主打闪电球,真正输出馆长的时间是唤醒阶段。在唤醒阶段,大家爆发全开,尽量多打点血。”
“当馆长的血量来到15%会进入激怒状态,此时不再召唤闪电球,但攻击速度与释放仇恨奥弹的频率都大幅提高,治疗加好坦克,不倒坦就能过。”
温鑫本想继续说,馆长有12分钟的硬狂暴时间,但是转念一想,要是他的团队12分钟内击杀不了馆长,那就没必要继续往下打,还争夺个屁首杀,回家洗洗睡吧。
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