不出意外的,当陆寒接近终点的时候,地图里已经看不到任何红点。
最后也是以2分28秒的成绩完成了比赛,一骑绝尘!
没错,其他同学在陆寒完成后超过了10秒还未到达终点,直接都是未完成。
当其他人一脸不可置信的眼神望向陆寒的时候,他倒是没有感到有什么不妥。
既然是考试,那就全力以赴,既然是比赛,那就尊重对手。
自己从来不会因为对手在开始时说了一句晋级赛求过而放水。既然是比试,而不是娱乐赛,那就要做到最好。
即使对手看起来弱势也要全力以赴,狮子搏兔亦用全力,向来如此。
后面两局基本都是有惊无险,对于目前版本的出弯技巧,陆寒感觉自己还是有点生疏,对局中出现了多次主动失误。
在第三局甚至一度掉到最后一名。此时已经是淘汰掉了全班3/4的同学,大家的实力已经相差不大了。
好在其他人也不都是稳定选手,经过后追,最终还是以第三的成绩拿下本局。
但是在本局中陆寒已经明显感到有几个过弯非常贴,技巧使用很流畅的高手了。
经过短暂的交流后才知道,他们基本都是有端游基础的选手。
这也难怪,初中那些端游的实力本来就强的人,他们对于路线的理解就比其他人更加到位。
而手游目前版本的实力比的无非就是谁更贴,谁不会犯错罢了。
陆寒也不过是因为比其他人多那么几年的赛道熟练度才能够坚持到现在。
毕竟他对于使用当前版本技巧的跑法还没有研究,很多地方套用的还是机甲时代的氮气节奏。
所以很多地方氮气就延续不上了。
虽然内测时的炫点根本不显示氮气延续,但游戏玩久了的玩家其实很容易就能感受到速度的下降。
何况像陆寒这种已经接近准国服选手的玩家。对于游戏机制同样有一套自己的理解。
判断延续与否这个问题早就在暑假自己练习的时候就已经解决了。
如今到了摸底考上面,真正对跑法有研究的几个同学已经出现了,而他们的技术都是非常稳健。
即使那只是普通的停滞漂移和氮气出弯。但他们有了自己的一套跑法以后稳定性就产生了巨大大的提升。
同样,随着他们不断地总结经验,改善跑法,还使得他们如今的记录在这个版本达到了比较高的水平。
至少在陆寒不被逼出超越版本的技巧之前,情况就是如此。
但他只需要做到稳住,不失误,基本就还是可以到达前三。
而接下来就是最后一把比赛,六个人参加,无论输赢他们都只有名次,毕竟没有需要淘汰的人了。
自然的,这场对局吸引了全班的关注,大家都想看看自己和别的同学的差距。
尽管大部分人目前还是处于只在群里交流过,互相不认识脸的状态。
而接下来他们就要看到那六个排名靠前的同学的操作了。
那六个人分别是陆寒、叶凡、张珂欣、丁绍武、吴珂南和岳凌。
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