锐雯的光速QA,应该是英雄联盟前期,最有排面的操作技巧之一。

和老板剑姬的一秒五刀差不多。

都是起源于远古时代的特殊技巧。

玩家们无论玩不玩锐雯,大多看到过光速QA的教程。

而早期的技术主播,或多或少也都吃过这个流量。

代表性的就是冷小莫,王者小弟。

都说现在的奇亚娜超模。

但跟那几年的锐雯比起来,奇亚娜就像一个乖宝宝。

光速QA的原理其实并不复杂。

就是普攻起手,用Q【折翼之舞】打断普攻的后摇。

很多英雄都能做到这点。

比如林路之前玩的奥拉夫。

QWE三个技能,都能中断普通攻击的后摇,所以奥拉夫也可以AQAWA。

除了奥拉夫,武器,诺手,瑟提,鳄鱼,甚至盖伦。

都有技能可以重置普攻。

而锐雯跟以上战士英雄不同的地方在于。

Q技能【折翼之舞】的攻击后摇,也可以通过S键,或者点地板来取消。

这就有一点离谱了……

形象点儿说,就相当于剑魔的三段Q从天上往下砸的同时,还可以用【赐死剑气】来戳人。

爆发提升简直是质变!

对手打你一拳的时间。

你可以砍对手七刀!

完全不在一个攻击节奏。

很多人说,玩锐雯就像玩横板格斗游戏。

搓连招搓的越熟练,爆发就越高。

极限情况下,锐雯一套光速QA压缩到两秒以内,配合W的眩晕和第三段Q的击飞。

断剑之下,众生平等。

见谁秒谁。

就算早期怪物英雄满天飞,锐雯也能凭借QA的特殊机制,成为最变态的英雄之一。

嗯,然后就被改了……

前几年,设计师给锐雯的【折翼之舞】加了一段固定的攻击后摇。

这个后摇很短很短。

可能就0.2秒左右。

但它不可取消。

作为补偿,锐雯的AQA变得更流畅,更基础化。

上手更容易。

稍微练习练习,就能打出像模像样的“光速QA”。

代价就是,QA连招极限速度,被锁定在两秒出头。

这是极限。

再也不能继续压缩。

就这么一下子,锐雯最有魅力的地方就被砍没了,一堆锐雯主播也跟着陨落。

平心而论。

这个改动,算是比较合理的平衡。

毕竟能不断压缩爆发时间的锐雯,的确强的令人发指。

但是吧……

还是让人感觉,有那么一点点遗憾。

某个英雄联盟视频博主,经常开玩笑说,会光速QA的锐雯是上帝。

但实际上,真正的光速QA早就消失了。

换言之……

上帝已经死啦!

不过普通QA还是有必要掌握的,流畅度练上去,时间控制在两秒,提升依然不小。

能有百分之三十左右。

……

又和弹幕水了几句,上路的兵线总算接上了火。

亚索一步一停。

缓缓挪向小兵的位置。

试探着林路的态度。

林路也不急着离开草丛,耐住性子,默默看着两家的小兵互殴。

随着三个前派兵的血量逐渐降低。

亚索的位置也逐渐激进。

显然想要吃下小兵阵亡的经验。

林路看好了小兵的血量,再次开始卡Q。

在第三段的时候,走出草丛,向亚索不断靠近。

亚索没有后退,但也没有接战。

而是横向拉扯位置,游离在经验区的边缘。

但横向距离终归是有限的。

卡到墙边的时候,林路第三段折翼之舞出手。

亚索用被动硬吃了这一段伤害。



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