再以上的M(Mature),17岁+,“Roblox”展厅里就看不到踪影了。

这幅场景,若被那些高呼着“暴力,血腥,情色”才是第一游戏生产力的玩家看到,绝对会耻笑“Roblox”为游戏界的异端。

不过看它家展厅现在的模样,好像被嘲讽也没什么毛病。

顾言走到接待台边的椅子上坐下。

他面前,展厅内唯一的那个接待员工表现得,额,不能说冷淡。

对方朝顾言露出了一个友善的笑容。

但之后,就重新低头看起了手中的平板电脑。

无所谓,反正只是找个坐的地方,又不是正经想了解这家的产品。

顾言情绪没什么波动,反而好奇地把目光同样投向平板电脑,看这位接待员大叔是对什么着了迷,本职工作都不太上心了。

这是?动画模拟软件?

屏幕里,两个用硬质棍子相连,统一了角速度的大球和小球,正在往同一方向滚动。

而侧边,则是换个视角后,大球和小球在平面上留下的运动痕迹。

顾言很快就看懂了这个动画模拟,想要表达的意思。

明明大球与小球转动的圈数一致,周长又很明显不同。

结果固定在一起的二者,却以同样的速度运动着。

见到这一幕的人,根据常识都会觉得不对劲。

再然后,为数不少的人细想,却又难以找到合理解释,只能归咎于物理模型本身就有问题。

但通过眼前的动画模拟,小球一边滚动,一边还被拖拽着进行滑动的状态,一目了然。

结合“Roblox”为青少年提供游戏的经营策略,顾言立刻转变了态度,就凭它们能创作出这种寓教于乐的游戏形式,就值得顾言认真对待。

而接下来,随着那位接待员大叔在这个游戏内接连闯关。

顾言看到了更多,由经典物理实验改造出的动画模拟情景。

每将其中的物理规律填入空白方框内,该游戏似乎会根据内置答案的完整性,给予不同数量的平台游戏币。

等到全部题库被通关,从这个游戏里退出。

“Roblox”主页更庞大的游戏库出现在顾言面前。

并且能很轻易地发现,这些游戏都不是免费游玩。

相反,它们一个个都用平台游戏币标价,需要购买后才能体验。

看到这一幕,顾言稍有思索。

不过这样莫名的灵感往往倏忽就消失不见。

毫无收获,他摇了摇头。

转而和眼前的接待员大叔聊了起来。

说实话,“Roblox”这家企业确实奇怪,接待员不说招个美少女,总归该年轻些。

结果现在,却是个戴着眼镜,满头白发的白人老大叔。

虽然精神很好,苹果肌红润,但五十多岁的年纪还是一眼就能发觉。

这也让顾言稍稍注意了些称呼,询问起对方刚才通关的那款游戏,是否已经面市。

如果是的,市场反响又如何。

结果接待员大叔的回答却是出乎意料。

“Roblox”游戏平台虽在成立初期上传了一批小游戏入库。

可之后,除了为平台用户提供物理引擎,人物模型,就不再负责内容创作。

所以不仅是顾言刚才看到的那款游戏,游戏库内绝大多数的产品。

其实都是由个人用户自行开发,上传,分享乃至获得创作收益。

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