公司搬家的速度很快,一切从简,在市场上随便的买了些办公用具,两天时间都全部安排好了。

项目已经确认,香草现在最重要的是把全身心都投入工作上。

新的办公楼租下来后,之前系统给的开发人员也陆续的就位了,被他安排带带这些新人。

工具人真香。

新办公楼的会议室。

于晏初坐在主位上,看着下面排排坐的工作人员笑了笑,打开投影仪,控制着鼠标打开《八方旅人》的产品设计文档。

众人这几天挑灯夜战把长达几百页的故事概括看完。

这不是一个大型游戏,但也不是一个小游戏。

这是一个复古像素的王道RPG游戏,两个小众市场的类型合二为一,众人很难认为这会是一个成功的商业项目。

看完整篇概括之后他们都出现了一个疑问:

“于总,这八个人物八种宿命的八种故事,这样是不是会让整体的故事产生一种很强烈的割裂感?”

于晏初点了点头说道;“刚开始确实会有一些,但是每个人的主线最终都会指向一个隐藏的BOSS,这个BOSS会把八个人全部连接起来,最后一起击败终极BOSS。”

这款游戏在前世确实是有着这样的缺点,整部游戏中其他方面都可以算的上佳作,但是剧情前期八个主角的设定,且并没有一开始把八个人情感交织在一起,所以并没有完成一部波澜壮阔的史诗级的故事。

真的就是八个主角各玩各的。

在真结局中虽然介绍了这八位主角的宿命,

【从前霍伦布尔王与大魔术师奥尔金一同远征,并使用了四龙石的力量封印了菲尼斯之门,之后霍伦布尔王将四龙石托付给了初代雷巴斯家主人,并希望他们家族能够世世代代守护好龙石不被他人夺取。

而在这期间,魔神留在人间的女儿莉布拉克慢慢积攒自己的力量,使用了许多方法试图复活自己的父亲,她魅惑了不少人为她卖力,包括神官线、战士线、盗贼线、舞娘线、学者线、商人线的最终章BOSS。】

但是玩家如果不查攻略的话是很难找到正确的途径。

而不进入这个隐藏的剧情,在其他假结局中甚至还会出现八人全死的结局。

但只要找到了正确的途径,就可以在通关之后进入隐藏的迷宫,面对最终的敌人,而这个敌人也八个人的剧情紧密的交织在了一起。

在前世。

于晏初用了半个多月的日夜奋斗后打通了《八方旅人》。

通关后,他仿佛内心被掏空一般的失魂落魄。就好像亲历了一段动人的冒险旅程后,不得不与老友告别那般的依依不舍,上一次通关后能让他如此百般回味的游戏还是《巫师3》。

很难想象,这款从头到脚都在致敬JRPG黄金时代的“小制作”,居然能给予他3A级别的体验。

是的,这款反复被前世玩家调侃为“专八旅人”的复古RPG就是如此的优秀。



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