【一级木墙=木头*5】

这个就不介绍了,跟草墙的功能是一样的。

必须升级建造的东西。

【改良款木质独轮车=木头*10+干草捆*4】

不仅仅是改良结构升级功能,最重要的是材料居然省了不少,之前是需要二十个木头。

但是林振升觉得它性价比不高。

因为小翻斗更便宜,只需要七块木头,而且在拉货这一点上,小翻斗将绝杀这个改良款木质独轮车。

先不造。

如果以后真的指定需要它的话,完全没有平替的情况下,林振升再做打算。

【改良款木质手动玉米脱粒机=木头*10+干草捆*8】

嗯。

这是一个好东西。

而且制造使用的木头依旧少了一半。

林振升看了一眼蓝图,脑中大致估计一下,这个比之前那个没有改良的体积大一圈。

而且人家蓝图下面写了,效率远超上一代的50%,有一种科技公司挤牙膏的错觉。

不过,即使如此,这个东西也是林振升必造的东西之一。

下一项。

【活性炭净水过滤器=…………】

林振升有水井,不需要这个东西,甚至都没看后面的配方,就直接略过了。

一路向下拉,终于看到了大家伙。

【伐木场=木头*200】

【伐木场将提高伐木速度,提高伐木产量,降低木材折损。(需要建设在木材资源点上。)】

哇。

林振升觉得这个蓝图的解锁才是本次升级的真正核心。

太好了吧。

从这个蓝图详情上得知,伐木场还有一定存储功能。

木头砍下来可以存放在它的库房当中,不受风吹雨打,最重要的是它能通过预先处理树木创口,从而降低木材折损率

这也是蓝图简介中的那句“降低木材折损”。

说实在的,单凭这句话,林振升就完全明白,这是一个居家必备好物。

按理说,砍木头能有什么折损。

可现实情况是,林振升领地内所有公民用的都是石斧,砍树的时候多多少少会导致树木创口巨大、纤维撕裂,砍的豁牙漏齿,就导致入库的时候,自动被领地仓库裁截一部分下来。

原本一颗大树可能出十块木头,结果入库的时候成七块了,折损蛮高的。

有了伐木场,一切都不一样了。

效率提高,折损降低。

必须建造。

林振升又看了看所需材料,两百块木头。

现在手里肯定没有,而且此时已经是下午三点多,时间太晚了,等人走到杂树林,干不了多长时间,就得赶在太阳下山之前回来。

坐在工作台前,看着刚刚倒计时结束的六百个土质地基,又看了看自己一点库存都没有的木头,于是又添加了九百个土质地基进工作台。

没有办法。

一级木墙需要木头,改良款木质手动玉米脱粒机需要木头,伐木场更需要木头,可是他手里就是没有木头。

总不能去市场上买吧?

三十五一个。

他可不当冤大头。

等明天一大早,林振升就带人去杂树林,一上午的时间搞出来木头,下午就能把伐木场布置出来,到时候想建什么就建什么,想造什么就造什么。

他就是算上伐木场的建造倒计时,隔天也能用上,根本耽误不了什么事。

嗯。

就这么定了。

林振升心里合计完,随即躺在草床上,闭目养神,耳边却再次响起提示音。

【滋~】

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