“所以,电影里的女主就是游戏里女主的妹妹?她们要追查的是同一个幕后黑手?”

在男友家的客厅里,尹悠悠一边操纵着游戏中的人物,一边跟旁边的男友闲聊着。

男友点点头,

“是的,不过她们显然不是在同一座海岛城市里。而且根据各种线索,妹妹应该是对丧尸病毒产生了抗体,所以才‘被失踪’了……”

“是吗!?”

尹悠悠对这个猜想也颇感兴趣,然后,手一顿……

和她组队,被坑得满脸血的男友默默抹了一把额头,害怕她要再开一局,连忙转移她的注意力——

“但无论是游戏里,还是电影里,都没有解释病毒究竟是怎么泄露的?还有两姐妹最后怎么汇合?丧尸病毒是不是已经扩散到海岛之外的世界?……显然,游戏世界中的故事还会扩展,电影世界里的故事也会不断推进,最后交汇……哇,想想都是让人激动的一盘大棋!”

“敦煌真是会圈钱啊!”

尹悠悠的思考角度却颇为清奇,

“让游戏世界和电影世界相互独立又彼此关联,一方面可以让游戏更多借到电影的热度,另一方面,也可以通过游戏,保持电影的热度,赚麻了呀!”

她男友想想,深以为然地点点头。

可不就是嘛,这样借势联动起来,一份宣传成本可以当两份用不说,又能赚电影票钱,又能赚游戏钱,只要水准有保证,起码能赢两次,属实是赢麻了!

……

《生化危机项目组如果能听到这俩人的心声,一定会给他们点赞。

因为此时不管是电影剧组,还是游戏开发小组,都是一片欢腾!

首先是电影版。

——提前发售游戏的影响开始发酵了。

在一众铁杆游戏粉丝的“自来水”带动下,《生化危机似乎吸了对《游侠传改编大失所望的粉丝,票房走势完全逆转。

10月2日的票房突破5000万, 3日的票房上升至6000万,4日的票房更是冲到7000万以上……

虽然作为一部限制级电影,以当下的排片,单日破亿的可能性不大,但不妨碍它仅仅在国内票房上就开始产生盈利。

而借着票房大卖的东风,电影观众转化为游戏玩家的效率更是惊人!

按照这款游戏目前的销售势头,游戏团队的头头辜锦光甚至乐观的预估,这款游戏没准能达到一千万的超白金销量——这还是只算了国内市场。

仅此一项,就能给敦煌方带来了超过2亿元的收入。

虽然相比于电影版,这个收入可能也就是巅峰期三四天的的票房水平,但与票房收入不同,游戏的收入,制作方是拿大头的。

“尤其是,在互联网大发展的情况下,游戏对渠道的依赖要比传统行业要低,这意味着我们获得的纯利会非常高!”

投资者之一的沉贞仪此时还是很兴奋的。

“是吗?游戏居然这么赚?”

经纪人有些不信,沉贞仪则重重地点了点头,

“准确来说,成功的游戏就是这么赚——某种程度上,这是一个利润率非常高的行业,甚至不下于墨西哥的毒·枭们……”



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