周同自然又是听不懂的:“成功率补充又是什么鬼?”

隐隐听到小运叹了口气,似乎是有些无奈:“运气点和可用名望值可以增加事件的成功率,但并不是任何时候都能增加

如果是正常事件,比如说老板你选定一个身高增加十厘米的事件,就是不管你有多少运气点和可用名望值都无法成功的,这是不能被打破的规则。”

“但如果是概率性事件,就比如刚刚举例的去应聘工作,这种概率性事件有很多不确定因素,也就会有很多种可能的结果。

这种概率性事件都是没有绝对无法成功的说法的,所以都可以用运气点和可用名望值进行加成。”

周同听得脑子发蒙,沉思片刻道:“那这么说起来,能不能把一件事的成功率锁死,好像跟幸运值也没多大关系啊?”

按照小运所说的话,系统也有受限制的地方,就是不能打破所谓的自然法则帮自己锁死成功率,但这跟幸运值的关联着实却也不大。

系统的作用是将可以完成的事件成功率锁死,对那些一定不可能成功的事件就没办法了,听起来这跟幸运值并没有什么太大的联系。

小运又解释道:“当然是有关系的,有的事件介于这两者之间,还是以先前所说的应聘为例子,如果事件的基础成功率无法达到50%,那就不能使用运气点或者可用名望值来加成!

因为这种事件不仅仅考虑概率性的问题,还要考虑老板你是否处于规则之间。”

“老板你的专业是设计师,你要是去应聘这个行业的岗位,本身成功率基本也都能达到50%就可以再使用运气点进行加成...

但如果你要是去应聘什么财务啊,人力资源管理啊,这种不对口的专业职位基础成功率如果低于50%,就无法使用运气点再进行加成!”



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