“所有人,准备战斗!”
楚歌一声令下,玩家们也很快进入战斗状态。
天空中,四名大妖的实力仿佛不减反增,四个巨大的黑影分别出现在四个方向的天空之中,开始不断地向地面上挥洒魔气!
飞廉在最南方,作为镇守盛朝的大妖,大量的魔气幻化成了北蛮人和东夷贼寇;
刑天在东方,作为镇守齐朝的大妖,大量的魔气幻化成了身披重甲的金兵;
共工在西方,作为镇守梁朝的大妖,大量的魔气幻化成了漫山遍野的突厥骑兵;
夸父在北方,作为镇守楚朝的大妖,直接控制被魔气附体的北狄人,从北方发动进攻!
转瞬之间,漫山遍野的妖魔就像是潮水一般,将玩家们的车阵围在其中,就像是暴风雨中的孤岛。
而有史以来最庞大的玩家军团,在妖魔的绝对数量优势面前,竟然看起来十分的势单力孤。
显然,魔君蚩尤为了打赢这一仗已经押上了自己的大部分筹码,甚至使用大量魔气让这四名大妖重新恢复了巅峰状态。
而这次,玩家们要以一己之力同时对抗四名大妖,还有蚩尤在一旁虎视眈眈,压力骤增。
几乎是刚开战的瞬间,占据绝对数量优势的魔兵就已经冲破了玩家的第一道防线。
大量的魔兵悍不畏死地往前冲,最外围的车阵虽然能阻挡它们一段时间,火炮、火枪和强弓硬弩也造成了大量的杀伤,但这终究只是车阵,不是什么铜墙铁壁。
不过,玩家们也早就料到了这一点,车阵并不是只有外围的一圈,而是从内至外有好几层,玩家们仍旧能依托内部的车阵殊死抵抗。
“怎么办!妖魔的数量也太多了!我高度怀疑数值策划在配数的时候多配了一个零啊!”
已经有玩家在哀嚎了,海量的妖魔简直是第一时间就有点超出了他们的承受能力。
尤其是这其中有不少玩家都是刚刚获得内测资格的新玩家。
他们还没经过模拟试炼的洗礼,只是通关了基础的身份试炼,然后直接就被扔到了有史以来最为残酷的归序者远征战场。
确实是有点难顶。
至于老玩家们,则是澹定了许多。
这游戏本来就不按套路出牌,这才哪到哪啊?
楚歌立刻下令:“各团长注意,选择合适时机召唤英灵!将战线维持在安全线之外!”
虽然玩家们构筑了车阵,有好几道防线,但在第三道防线被突破之后,妖魔极有可能长驱直入、内部开花,所以虽然有几道防线,但第三道防线是玩家们和妖魔反复拉扯的核心位置,是绝对不能失守的。
而那几片专门用于召唤英灵的空地,也正是在第三道防线附近。
随着魔兵的大量涌入,玩家的外围防线已经出现了崩盘的迹象,那些空地也被大量的魔兵所占据。
而各个团队中掌握着英灵召唤职权的团长们,也选择最合适的时机进行了英灵召唤。
不过有个问题在于,他们所召唤的英灵,跟进攻的妖魔并不完全对应。
因为布阵的时候,都是按照英灵的特性进行布阵的。
例如,邓元敬将军擅长火器、车阵等多兵种协调配合打击敌人,而韩甫岳将军则是更擅长重骑兵与重步兵配合与敌人正面硬刚,所以,每个英灵擅长的战法不同,车阵的情况自然也会有所区别。
而现在妖魔来的方向和玩家们原本预估的方向,显然存在着一定的偏差。
楚歌大声说道:“不用管那么多了,按照原计划召唤!”
此时临时变阵肯定是不现实的,而不管阵型临时改变英灵召唤的区域也不划算。
仍旧按照原定计划召唤英灵才是最优解。
不过这样一来就会产生一个问题:英灵们可能会遇上其他历史切片的敌人。
比如韩甫岳将军一辈子都在打金兵,已经习惯了与重甲骑兵作战的战法,那么仓促之间让他去打突厥人或者北狄人,会不会不太适应?
只是在这种紧要关头,也只能寄希望于英灵们可以随机应变了。
楚歌和负责指挥的玩家们都觉得这应该不是什么大问题。
因为英灵们都是一个时代中最会打仗的人,换了敌人,他们必然也会换新的打法。
玩家们反而很期待,当英灵们遇上不同时代的敌人时,会碰撞出怎么样的火花呢?
……
首先召唤英灵的是负责防守北方区域的玩家们。
这里是夸父的主攻方向,大批的北狄骑兵如潮水般涌来,玩家们虽然在拼命坚持,但还是很快被冲垮了防线。
这毕竟是楚朝所在的历史切片,夸父和北狄的蛮兵占据着绝对的优势。
然而,就在它们高歌勐进、以为立刻就能冲破防线的时候,一道金光从天而降!
一名骑兵将领身披重甲,手持长枪,只是一个照面,就将前方的几名北狄骑兵挑落马下!
紧接着,这名骑兵将领的周围开始出现大量的士兵。
这些士兵中,有重甲骑兵,也有重甲步兵。
这是一支披甲率极高的部队,而且,阵型十分严整,仿佛每移动一步,都是同进同退的架势。
这名骑兵将领长枪所向,士兵一往无前,就像是如臂使指一样!
只是一个照面,几乎没有披甲、也没有马镫的北狄骑兵,就被冲了个七零八落,溃不成军。
韩甫岳将军目光扫过战场,表情微微有些诧异:“不是金人?”
对方骑兵的披甲率之低,让他有点没缓过神来。
习惯了与金人的铁浮屠对冲,现在突然遇到没有马镫也没有重甲的北狄骑兵,莫名有种欺负人的感觉……
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