追逐钥匙关卡对于麦吉克来说难度更是低的让人发笑,精神力铺开后,麦吉克只使用念动力,就轻松的将下一扇门的钥匙给凌空抓了过来。而其他所有的干扰钥匙,都被他磅礴的精神力锁住,在半空中颤抖着无法动弹。

前几关基本上就是图一乐,麦吉克真正重视的,只有最后一关的厄里斯魔镜,毕竟自己获取魔法石的目的,其实跟伏地魔非常类似,属于目的不纯派。

因此,麦吉克不得不准备一个,足以骗过厄里斯魔镜的法子,来强行卡bug绕过读心检测。

想着想着,他便已经来到了巨型巫师棋所在的区域。站在原地思忖了片刻,麦吉克还是决定不用暴力拆解的方法了。

自己这段时间也给学院扣了差不多50分,正好通过完成这棋局,来补回一些分数。如果邓布利多还会像对待哈利三人组那样,对他法外开恩的话。

原地冥想了几分钟后,麦吉克左手打出一个响指,三个分身便出现在了空缺的棋子之上,分别代替了缺少的堡垒,主教和骑士。

西洋棋的规则麦吉克也是在入学后,和罗恩以及德拉科的对弈中逐步学会的。旗子分为国王,王后,主教,骑士,堡垒和士兵组成。

其中,主教,骑士和堡垒各两个,国王王后各一个,士兵八个,共计十六个棋子,在标有ABCDEFGH(右到左数)和数字1-8(上到下数)的六十四格黑白棋盘上进行游戏。

与中式象棋不同的是,西洋棋的棋子是站在格子里,而不是交叉点上,所以走法会有一定的差异。

而其中最不讲理的,便是王后,除了不能跳过棋子之外,几乎可以用为所欲为来形容。横竖斜八个方向任意距离的移动方式,也让王后成为了攻击性最强的棋子。

而主教堡垒,则类似象棋当中的相和车,堡垒可以横竖四相无限距离移动,而主教则只能斜相移动。因此,直到离场前,两个主教都只能各自在白色或者黑色的格子中移动。

骑士则类似马,通过跳日字格移动,并且,骑士不会被阻挡,与象棋的马相反,不会出现蹩脚的情况。

而士兵也非常类似象棋的兵,只能移动一格且无法倒退。而当士兵还未行动过,且前方无阻挡棋子时,它便可以直接移动两格。

而士兵在接触到对面的底线时,可以进行升级变化。与象棋的过河可以左右走不同,士兵的奖励更为丰厚,可以转化为王后,堡垒,主教或是骑士,并且从对方的底线直接开始行动。

国王则类似于将和帅,是胜负的关键。只不过,国王是没有营盘束缚的,如果你想,它也可以冲锋在前,成为进攻体系的一部分。

而且国王也比将帅更灵活多变,它可以向横竖斜八个方位移动一格。在特殊的时刻,国王还可以移动两格,并与没有移动过得堡垒互换位置,形成每局仅有一次机会的,王车易位的特殊走法。

开局就是很常规的定式,西班牙开局。平时为了赢罗恩和德拉科,麦吉克可是用他开挂的精神力,几乎将二人的运棋套路全都学会,并在脑中演算破解了。

除此之外,他还偷偷背会了近千年来的大部分棋谱,仅两个月时间,就把罗恩和德拉科虐的都不想跟他玩了。

而对付这一个麦格教授布置的西班牙式开局,麦吉克决定用专业对口的马歇尔弃兵套路,来与之对抗。

所谓马歇尔弃兵,便是通过故意放弃掉定式中位于E5的士兵,引诱对方进入自己设置的圈套当中。在对方吃掉E5的弃子之后,位于下方的黑位主教迅速补位,压迫吃掉弃子的堡垒,将其逼回后线。

紧接着,还未行动的王后,迅速冲入H4,叫吃对方的H线士兵,攻势展开。而为了保住被叫吃的H2士兵,对手只能将其上前一步,卡住王后的位置。

随后,上前一步的士兵,便会被下方补位的白位主教,直接从C8冲到H3杀死。此时对手已经别无选择,只能斜向移动G2的士兵,吃掉飞来的主教。

从这一步开始,麦格教授设置的棋子们,便如同卡壳了一般,竟然开始了长考。看样子,这些魔法棋子的算力,还停留在一般人机的程度,并没有达到阿尔法狗水准。

麦吉克也不着急,稳稳盘坐棋盘上空,等待着最后的绝杀时刻。

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