那么接下来,他们就需要选出各自队伍的队长,带领他们的队伍,这恐怕又是一个艰难的讨论过程,不过也正好趁着这个时间,比赛官方能够完成11支队伍的阿尔法狗涂装,然后将其送到各自队伍手中。
因此当在所有的队伍的队长产生之后,也就是在十分钟之后,伊万塔首先对所有的明星嘉宾,介绍这一轮比赛的玩法。
广场的大屏幕上,再次显示出亚特兰岛比赛范围的地图,并且将其分隔成为一个个棋盘的格子。
就像是飞行棋一般,每个队伍都需要从出发点开始,通过掷骰子,来决定他们自己前进的格子数量,不过在这个过程中,他们可以选择从当前点前进的方向,一旦方向决定,只能向当前的方向前进掷出骰子数字的格子数如果他们选择的方向按照数字会走到范围的边缘,那么将在到达边缘之后向回行走生下的格数。
所有的队伍需要的,就是从出发点前往各自的终点,取得宝藏,最后取得宝藏的三只队伍,将在这一轮比赛中被淘汰。
而率先到达的队伍成员,能够得到下一轮比赛的优势。
值得一提的是,当两支或多支队伍在一个33格的区域内相遇,则需要通过比赛来进行对决。
比赛的项目由随机决定,比赛获胜的队伍能够继续前进,而失败的队伍将原路退回上一次停留的地点。
所有的队伍都会从自由广场出发,由队长抽签决定各自的路线,所有队伍从出发点到其对应的宝藏所在的位置,最短路线都是一样长的。
但在实际的行进中,因为方向的选择和不确定的掷骰子数字,因此并不一定会是最短路线行进。
特别是在比赛的进行之中,随着形势的转变,有时候也需要在前行的路线中,绕开可能相遇的一些队伍,因此实际上的路线,就不一定是什么样的了。
每一个队伍都会由队长,带着本队伍的平板电脑亚特兰岛以及基本实现了信号的全岛覆盖,特别是比赛进行的区域,都是相对来说比较繁华的地区,网速更是不在话下可以通过平板电脑,实时查看队伍的位置,通过他们自己在最初所发的r智能手环进行定位。
并且每一次选定方向,掷出骰子之后,队伍专属的阿尔法狗,也会根据结果,带着队伍前往下一个停留的地点。
可以确定的是,总共11支队伍,在这个比赛范围内前进,队伍相遇进行对决的几率,还是很大的在每个队伍自己能够得到的信息,只是有关自己队伍的,无法获得其他队伍的位置,许多时候,都是需要各种已知条件,来大体预测其他队伍的路线。
这个比赛的看点,就是队伍之间的对决,以及在整个过程中的策略选择了。
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