那工作室也肯定是要规范起来了。
除了技术方面,各种行政人才也得跟上。
甚至王晨还在琢磨要不要再招一个职业经理,帮自己打理公司的日常。
不然就自己这半桶水,人少点还好,人一多迟早要出问题。
而且自己也不想倒腾的太累,当老板的,就得学会放权。
什么事都抓在自己手上反而不好。
有了奖金作为鼓励,手游端的开发进程也是相当的迅速。
毕竟,人类一败涂地本身的画质就极为简约。
只需要将控制模式以及底层框架修改一下,其他的都不需要怎么动都就能直接在手机上运行。
花了差不多二十天左右,李龙终于是把游戏给弄进了手机端。
王晨尝试着玩了玩,感觉非常不错,在中底等机器上运行基本没有卡顿的现象。
测试了一下午,王晨也是让李龙继续检查,自己则是拿起手机看了看。
蒸汽平台自己是没有手机这一块业务的。
所以和王晨的新人合同也只是限制了PC端。
现在想要进手游市场,那还得王晨自己重新找一个发行商。
只是了解了一圈下来不得不说,在手机这一块抽成是真的狠。
比如花厂之类的,抽成就高达百分之五十。
而企鹅这种更狠,仗着自己庞大的渠道,几乎达到了百分之八十。
小米这些也差不多,最少也要百分之三十的收益。
而苹果则是固定的三成,不接受议价。
好吧,有一说一,如果是没有热度的手游厂商,那的确需要渠道商来进行宣传。
但自己不同,人类一败涂地的热度算是彻底在PC游戏玩家中传开了。
哪怕手游和PC玩家的重合度不高,那依旧算是有了基础。
所以王晨琢磨再三后决定先不走渠道,而是自己搭建服务器供玩家下载。
至于宣传什么的,直接在PC游戏里面置入一条小广告就行了。
大不了再搞个活动,在官网预约的玩家可以拿到一些特定的奖励。
当然,王晨后续也打算和渠道商们谈谈,百分之五十自己是肯定接受不了的。
但如果分两成出去那倒是可以合作。
毕竟不可能不让人家赚钱,谁也不会白打工。
无非就是谁赚多谁赚少的问题。
只不过对于这个谈判王晨并不抱有太大的希望。
连企鹅自家很火的手游想要让花厂从百分之五十让利到百分之三十都没谈成,最后只能下架。
自己一个小工作室的游戏哪来的底气去要这个价格。
所以,王晨已经做好了自己宣发的准备。
虽然看起来是吃了点亏,但往好处想,也算是推广了自己的网站。
假设有一天粉丝人数够多了,那王晨说不得还真会组建自己的游戏平台。
毕竟没人喜欢被平白抽走一部分利润。
尤其是王晨还特喜欢钱。
这粉红色的票子长的多可爱,都塞自己兜里不香嘛~
这也是为什么给王大力负责的网络部门加人的缘故。
要搞咱就搞好,别弄的像个破绽,一堆问题。
王晨可不想成为前世的育碧,天天有人来骂自己是种土豆的。
“您可能是正版游戏的受害者。”这种情况绝对不允许出现在自己这边!
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