技能获取方式:导师学习的技能,装备附带技能,稀有技能书技能,隐藏任务技能。

7、玩家本命兽魂等级

普通、青铜、白银、黄金、暗金、传说、史诗、神级、圣级。

8、副本难度

副本难度:简单,中等,困难,地狱,深渊,只有通关一次简单难度的,才能开启更高难度的副本,深渊难度需要入场门票。

9、金钱设定

1金币=100银币=100铜币

10、好友设定

加好友必须通过独立的游戏ID进行搜索添加,只知道游戏名字是无用的,自己的游戏ID只有玩家本人知道。

11、副职业

副职业设定:矿工、锻造师、缝纫师、药剂师、炼金师、机关师、鉴定师、建筑师、烹饪师、首饰匠。

副职业等级设定:初级—中级—高级—大师—宗师—大宗师

矿工:学习了采矿技能后,可以通过挖掘而获得不同的矿产资源。

锻造师:可以融合各种资源锻造出武器和防具。

缝纫师:可以使用不同材料来制造各种服装。

药剂师:可以将采集的草药炼制成各种药剂。

炼金师:可以通过古老的法术,使用各种材料为装备添加各种属性。

机关师:精通制造各种陷阱和机关,能够提高杀怪效率。

鉴定师:可以鉴定青铜以级别的装备,以及未知的稀有材料。

建筑师:与机关师一起合作,是玩家建设村庄,城镇必不可少的职业。

烹饪师:可以利用各种材料,烹饪出美味佳肴。

首饰匠:可以利用各种宝石和稀有材料制造出精美的首饰。

12、属性碾压:游戏中,当一方属性低于对方的50%,对方将会触发属性碾压。

13、野外BOSS设定:游戏中,对付野外BOSS并不是人越多越好。当人数超过100时,每增加100人,BOSS血量增加1倍(最高10倍),攻击防御提升10%(最高100%),回血速度提升10%(最高100%)。(注:围观BOSS战的玩家不计入。)

14、兽魂设定

兽魂系数:每个品阶的兽魂都有对应的兽魂系数。

玩家兽魂附体状态下,属性=基础属性(装备加成后的)*兽魂系数。

玩家升级所需经验值=基础经验值*兽魂系数。

兽魂系数:普通1星,青铜1.5星,白银2星,黄金2.5星,暗金3星,传说3.5星,史诗4星,神级4.5星、圣级5星。

若是发现本书有BUG,欢迎指出,作者菌拜谢各位读者大大!!!

(PS:以是暂定设定,后续若发现不合理的地方再作修改。)

本章已完 m.3qdu.com