“叮,该建议是否采用团队之光?”
“是。”
“叮,检测到宿主与选手的意愿契合度达到65,建议评分等级评为,选手的发育能力5,持续1小时。”
“叮,随机天赋技能已触发。”
“叮,选手获得中级天赋操作战神。”
操作战神:在游戏2030分钟时间段里,选手增加3的操作。
“叮,检测到宿主与n9选手的意愿契合度达到80,建议评分等级评为,n9选手的操作10、意识10、幸运1,持续1小时。”
咦,幸运是什么东东?
陈旭在这繁杂的数据里,发现了新的东西。
幸运!
这系统还能提高幸运的?
只不过只有1,好像没什么卵用啊!
如果把一个的幸运拉满,身上仅有一件暴击装的情况下,枪枪暴击都是都在话下。
前提是想吃点啥就吃点啥吧,这样的幸运程度早已命不久矣,已超越欧皇的存在。
1,看似不起眼的数据,或许在比赛里,真能发挥关键性作用。
但也说不准。
毕竟1的程度,还是增加的太少了。
想到这里,陈旭不禁问向系统:“有没有固定增加永久幸运或者限时幸运属性的功能?”
系统回答:“无。”
果然,想要投机取巧一些,还是被限制了。
陈旭挠了挠头,否定了自己心里的不真实。
“但有类似的技能,能否解锁,就看你的造化了。”
陈旭听到后一句后,萎靡的神色突然变得明亮。
还有这好事?
等等,按理说,bp结束后,该分发任务了。
搞快点搞快点!
陈旭早已急不可耐。
就像是读者一直催更一样,急急急。
当然,系统可没有这么人性化。
陈旭只能等到握手结束后,返回休息室的那一刻,才听到了系统发布的任务。
“叮,发布普通任务:击败,奖励1技能点和平均分配技能,如能全胜,奖励升级为5技能点和平均分配技能。”
平均分配1:根据队伍的搭配的阵容和实力进行综合评分,并且将综合评分所获得的总属性,平均分配给五位首发队员,分配占比25,持续时间:10分钟。
又来技能了?
平均分配
看着技能介绍,倒是很容易明白这个技能的作用。
相当于给团队之光加了一层屏障。
万一真有一天,陈旭连续翻车了。
这个平均分配技能倒是能帮忙弥补一些。
只不过分配占比只有25,分配下去,每个人只有5的属性,这样算下来,其实并不算高。
但也还可以。
毕竟只有一级的平均分配。
5,相当于建议评分等级的加成了。
五个人自动有一个属性的加成,也还不错。
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