陈平下一款游戏的主要目标不是收集负面情绪,而是去挣钱。

而公司的资金现在并不多,无法快速进入下一个游戏的开发。

要用负面情绪去系统里面兑换游戏资源!

说实话,有些心疼!

这是用自己的钱去帮属于系统的公司,

但也没办法。

陈平在系统里看过,一个游戏,自己制造的成分至少在50%以才能收集负面情绪,

否则,如果直接从系统里兑换出一个游戏发售,只能得到对陈平来说没有用的钱。

还很容易暴露问题。一个制作精良的游戏凭空出世会被很多人注意。

结果很明显,只要用负面情绪点数来兑换那些需要很长时间制造的素材即刻,像是程序框架美术音乐,

公司的人只需要去调试,设计玩法就能达到50%的制造。

这样开发速度能够极大提升,2,3个月就能完成一款游戏的开发。

那么做什么游戏呢?

陈平开始思索。

首先排除单机,

陈平需要的是一个有持续营收能力的游戏。

这个游戏要能够给锦程端底,保证之后游戏就算失败也依然有源源不断的资金。

单机就算卖的再怎么好,也不可能达到网游的水平。

那么做客户端网游?

开什么玩笑,一个RTS的联网部分都做不好,这个团队怎么可能做好网游。

还有一个方向是手游,

手游营收是可以,但手游的模式注定几乎无法收集到负面情绪,

这一段时间陈平又不能天天团建,总得吃饭啊!

总不能到时候游戏成功了,结果亿万资产的老板活活饿死吧!

想了一圈,

陈平决定下一款游戏定位联机游戏。

联机游戏刚好中和了两方,

可以像网游一样持续运营开发,网络部分要求也不会太高,更偏向于单机。同时还有很多可开发的空间,能够收集玩家负面情绪。

刚好都是陈平需要的。

而现在,为了能快速进入下一个游戏,还需要做一些事。

需要招人,扩展团队。

《亿万丧尸》现在依然是摇钱树,要有一个团队守着继续开发。

还需要一波人跟着自己开发新游戏。

这样资金就有写不足了。

《亿万丧尸》盈利能力有,但太慢了!

“尹合!”

听到老板叫尹合赶紧提起精神,“在。”

“现在开始,你升职为我的私人助理。在新人招来之前,暂代《亿万丧尸》总策划,总监一职。”

又升职啦!

短暂的高兴后尹合开始疑惑,“新人?”

“没错,这就是你作为助理的第一个工作,招人,大约20个左右。

“我们要开发新游戏,让新人去继续开发《亿万丧尸》。在场所有人,除了部分交接工作带新人的除外,都跟着我去开发新游戏!”

尹合一愣,有些更不老板的节奏。

《亿万丧尸》刚开卖,怎么就要做新游戏了?

还有,咱们公司现在没这么多钱吧!

“老板……钱?”

“你只管招人,一周后钱就能到位。

“这个不用担心,我自有妙计。”

Ps:新游戏,联机游戏,能产生负面情绪,能挣大钱,应该比较好猜。

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