‘把房屋农场这些建筑全部拆了!’
‘然后用拆出来的钱训练狙击手!’
‘再把狙击手全部集中在主基地附近,外面围墙!这关必过!’
小飞看傻眼了,
拆房子?拆农场?最后还要拆兵营?
不仅要拆这些还要拆发电厂?还要拆电磁塔?
电磁塔那么厉害的东西你都让我拆了?
全拆了我拿什么抵挡最后的尸潮!
本来小飞还以为弹幕有什么好方法呢!
毕竟有好几个不同名字的人都发一样的弹幕,让小飞以为这是一种成熟的打法。
最后没想到,
你让我拆东西?
你居心何在!
小飞顿时充满不屑,
“行了行了!弹幕大神们不要再咋呼了!”
“这要真按照你们打法,我估计死都不知道怎么死的!”
“你们还是先把游戏下了再来指挥方遒吧!”
呵呵!拆电磁塔?
我特么全靠电磁塔输出好不好!
一看就是没玩过游戏的人!
小飞的话语中充满鄙视,
直接明说这些弹幕是连游戏都没下,都没玩过的人,
你连游戏都没玩过,凭什么指挥我?
这话弹幕大神可不能认同,
我玩过游戏吗?
当然没玩过!
没玩过又怎么啦!
没玩过不证明我没看过啊!
我看过别人通关【困难】难度,
那你这个还在【一般】难度挣扎的人不就是小菜鸡吗?
我可不就大神吗?!
‘你就按照我们说的做,不骗你,绝对能通关!’
‘这可是蓝茶大神开发的打法!他把【困难】难度都通关了!’
‘就是!人家用这个打法通关【困难】难度的时候都随随便便打,你这【一般】难度岂不是碾压!’
不知不觉间,宣传这个打法的同时,蓝茶的名字就被顺便宣传了出去。
这就是效果!
把打法和开发者的名字绑定在一起,
每次宣传打法的时候都会间接帮打法开发者宣传!
并且亿万丧尸这个打法更加出色!
它的适用性很广,
没一关的最后都能用。
并且它很有特色!
因为打法非常激进,所以看起来异常扎眼,
异常出类拔萃!
给观众留下的印象也就是更深!
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