不出苏牧所料。

这次游戏推广视频再次破圈。

根本不需要他开口。

就有不少媒体主动围了过来。

询问是否能够转载他的视频。

当然,更多的是根本没有询问,直接转发。

苏牧对此早已见怪不怪,也懒得去追究他们的责任。

反正视频里贴着他的水印。

还是那种会隔一阵就切换一下位置的类型。

无良的媒体即便想要裁剪水印也无能为力。

而有了水印的指引,苏牧丝毫不担心粉丝不来。

哔站自不用提,本就是他的根据地。

根本不用他动手,就会有热心的粉丝给观众指路。

围脖、逗音、油管也建有同名的账号。

虽然推广视频不能同步发布到这些平台。

但有心的观众也能通过水印找到他的账号。

到头来,还是便宜了他。

一分钱没花,就有无数人免费给他做推广。

当然,其中受益最大的,还是此次的甲方某易。

仅花费百万推广,最终拿到了百万的新增玩家。

业内有一个标准,可以用来衡量获取用户需要的成本,简称CAC。

举个例子。

甲方花费十万用于推广。

最终因为这个广告获得了一千新用户。

那么,用户获取成本就是一百。

通常来说,游戏行业获取用户的成本在二十到五十不等。

也就是说,即便是最热门的游戏公司。

想要获得百万新增,少说也需要两千万以的推广费。

那些相对差一点的游戏公司,想要获得百万新增,则要花费数千万乃至亿推广费。

而苏牧的推广。

则完全打破了行规。

把获客成本打到了个位数以下。

这性价比,放眼全国,乃至全世界都找不到第二个来。

看到如此恐怖的转化。

某易的营销部门都沸腾了。

他们做过成千万次营销。

获得的新增破百万也不少见。

却没有哪一次能有这么好的性价比。

仅仅百万投入,就拿到了千万以的回报。

“我说麻瓜大佬是视频引流第一人,没人反对吧?”

“即便他的人设确实适合用来推广,但这个比例也太恐怖了点。”

“获客成本跌破个位数,我做营销这么多年,都没见过这么低的成本…”

“次视频带货成了教科书的案例,这次视频引流估计也能载入史册。”

“胆子大一点,把那个估计给去咯。”

“是我们格局太小了,没想到大佬的实力恐怖如斯!”

“确实恐怖,五百万播放带来了百万新增,相当于每五个看过视频的观众下载了我们的游戏。”

“我记得,麻瓜大佬之前带货的转化率,是10%左右?”

“差不多就是这个数字,这次引流更是提升到了20%!”

“我算是彻底服气了,大佬每次都在打破我们的认知,创造不可能的奇迹…”

游戏引流与带货不同。

对于观看视频的观众而言。

他们的成本只是点点手指下载游戏。

最多是花点时间,不好玩删掉就可以了。

而带货不同,观众需要实打实的付钱购买。

所以转化率提升了一倍,也是情理之中的事情。

更别提,哔站用户大多都紧跟潮流。



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