江澈的打法,并不难理解。
首先,他不管是夺取中立资源,还是入侵敌方野区经济,都让队友帮忙参与。
能够以多打少,绝不会选择一个人单挑小龙这种费时费劲的事情。
以他为核心,整个队伍都相当于在给他当工具人。
差经验?行,吃线的。
差钱?走,抢对面的!
如果说节奏型打野是为了让队友更好的发育,那么野核型打野,就是让全队配合打野去做事情。
打野拿到了优势,对方打野发育受到限制,线压力变大,哪怕拖到后期,野核也能保持竞争力。
除了回家出门跑线这种必须要花时间的路线外,江澈几乎无时无刻不在发育。
野区资源他全吃,中立资源更是让队友帮忙,以缩短打野时间。
节约出来的时间,则让他比敌方打野快了一步。
要知道,LPL的许多打野,在拿中立资源的时候,基本都是一个人单挑。
而他倒好,拿个资源,全队人都要向他靠。
这样的打法,线拿到的优势虽然变小了,但辐射面却变大了。
在拿到峡谷先锋后,江澈直接带人撞掉了中路一塔。
这样一来,对方中路一塔失守,野区防守难度变大,男枪位移又方便。
很快,敌方盲僧失去了打野节奏。
慢性死亡下,一波团战,江澈收获4杀,直接接管比赛。
ACE!
结束比赛,江澈悠闲的伸了个懒腰,朝着UZI眨了眨眼道:“怎么样,我给力吗?”
UZI没说话,陷入了沉思。
他莫名的感觉,江澈的野核打法,反而让队友联动变得更频繁了。
在几次联动后,几乎是一有开战的趋势,队友就直接动身了。
这比Ping信号提示还要快。
就像是养成了习惯,队友需要帮忙,绝不会因为自己还没有吃掉这波兵线而耽误时间。
虽然有亏损,但如果一旦比对方提前形成以多打少,就很容易收获战果。
一瞬间,UZI明悟了。
RNG现在需要的,真的不是一个更能保他发育的打野。
而是一个相当于指挥的‘大脑’。
江澈的野核打法,就像是让整支队伍都由他调动。
用全身的力气,协调成一个拳头,狠狠的击打对方。
这样的打法,远比指望一个人拯救世界更加有用。
毕竟不是每一场,UZI他都能Carry比赛。
当敌方发育太好的时候,哪怕是他,也常常感到无力。
而且,就算江澈偶尔脏了他一波兵,很快,自己又会从其他敌方获得收益。
正如江澈所说,‘帮你推线回程还不满意?’
时间差,正是江澈这一打法的关键。
永远比对方先快一步。
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