一周的时间转瞬即逝。

因为上次兽潮留下的丰厚肉食,史蒂夫原本以为这几天时间应该是没有多少人过来打工的,不过事实却与他预料的相反,大多数人依旧雷打不动的前来上班。

至于原因嘛,很复杂,各有各的想法,但主要都是考虑到以后,毕竟兽潮留下来的动物尸体吃个三四天也就臭了,这些人大部分是贵族子嗣,并不会风干肉之类的技术,肉类不可能保存到试炼结束。

其余的顾虑其实也差不多,有的是觉得蘑菇汤味道比较好,有的是因为没有水源或因为黑死病后的习俗无法接受喝水,有的是希望讨好熟络史蒂夫以期下次兽潮也能得到庇护等等,众生百态原因复杂,因此不多做赘述。

总之史蒂夫这一周的时间下来工具人们依旧稳定上班,甚至陆续有新来者加入,比如上次兽潮逃窜至此的法兰他们,还有意外发现与路过这里的一些试炼者。

商店与工具人们的事情自由罗宾斯和诺克他们负责管理,史蒂夫自身这段时间则主要沉浸在实验室里,一边学习裂脑术一边对兔子进行繁殖、尝试杂交与筛选育种。

杂交筛选的时间较短,加上自身技术经验的问题暂时进展不大,只是勉强挑选出了一些看上去较为强壮的兔子,倒是那些被淘汰出局的兔子为史蒂夫贡献了不少的兔子皮。

而这些兔子皮又在合成台的作用下直接忽略硝制变成了皮革,四张兔子皮才能合成一张,最终近百只兔子贡献出生命才为史蒂夫制造出了一套皮革铠甲。

皮革帽子戴在头上时:1护甲

皮革外套戴在头上时:3护甲

皮革裤子戴在头上时:2护甲

皮革靴子戴在头上时:1护甲

整套的皮甲,穿上之后赋予了史蒂夫足足七点的护甲值。

按照游戏里设定,每一点护甲值能减少百分之零点八到百分之四的伤害,这个伤害应该是指纯物理伤害,毕竟窒息溺水冰冻闪电火焰这些都减免不了。

七点护甲理论上最多能减少百分之二十八的伤害,满护甲值二十点能足足减少百分之八十的伤害。

但是在护甲这一点上是非常现实的,之所以只说是理论上的伤害减免就是因为它的减免效果是根据攻击浮动的,攻击威力弱就可以全额发挥减免效果,但是攻击威力太强的话伤害减免效果的发挥就会减弱。

这里面其实还涉及到一个名为盔甲韧性的属性,盔甲韧性越高承受高强度攻击时伤害减免的弱化就会减少,形象点理解大概可以将盔甲韧性当成铠甲材料本身的强度与抗冲击能力之类的。

别人攻击能砍穿你的盔甲或者具备强大的冲击力那抵御伤害的能力自然就弱了,若是你穿的是钻石甲下界合金甲之类硬到别人砍不穿,力量也通过坚硬铠甲的受力面积均匀分散,伤害减免自然就会全额生效。

或许是因为这本身就非常现实的设定,皮甲所带来的效果也十分还原里的机制,穿上后史蒂夫能明显感觉到身上多了一层无形屏障般的防护效果,任何物理攻击打在身上其冲击力都要削弱不少,但遭受太强的攻击后这种削弱也会降低。

当然,这毕竟是里的铠甲,哪怕是皮革铠甲也不是简单的刀剑就能轻松砍穿的,如果不是极度锋锐或者力量太大,寻常刀剑根本砍不穿皮甲,穿上之后相等于刀枪不入,连冲击力都会减少百分之二十多,比起普通铠甲实用了简直不要太多。



本章未完 点击下一页继续阅读