而当双方兵线正式交接的一刻,导播镜头毫无疑问地对准了路线。
所有人都在期待着:世界第一单smeb,与edg饮水机战神ran的再度交锋!
在看到smeb凯南的一刻,顾燃立即观察向他的出门装与属性板——
多兰剑 红。标准的压制流出门装。
攻击力与攻速都有明显加成,显然携带了攻击力与攻速方面的符文、天赋。
这是单凯南很常规的一种对线手段,即:开局利用攻击力与攻速打出线压制力,再通过完美发育做出ap装。
像这般对线流派的凯南,前期的压制力无疑是很猛的。
可以把鳄鱼、锐雯这种战士压得很烦躁,也可以通过更快的攻速与更高的平a伤害,压住冰女、纳尔这样的远程英雄。
所以顾燃就没必要和smeb进行频繁的换血,并且前期也换不过凯南。
除非smeb思想出了问题,被顾燃的吸血鬼抽出多次红怒q。
毕竟,吸血鬼是风骑,凯南是雷霆。
老版本的风骑效果为:如果你在2.5秒内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么你就会获得40%的移动速度,并且免疫减速效果,持续3秒。(冷却时间:10秒)。
这天赋对于吸血鬼拥有着质变级的加成,但是在没有装备作为支撑的前期,却难以发挥出作用。
只见,顾燃的吸血鬼稳稳地卡在兵线后侧,保持着距离,只用平a补兵,不出q。
吸血鬼打对线,多用平a补兵,q留着与对方英雄换血。不推线、不搞事。
只要能够做到这一点,就能够稳得住发育。
相比之下,smeb的凯南则打得更为主动一些。携带了雷霆主天赋的他,拥有着远远强于‘风骑吸血鬼’的换血能力。
毕竟吸血鬼就算打出了风骑,也无法将凯南放起风筝,大家都是远程。
【压得还是不够极限阿。】在感受了一番smeb凯南的线打法之后,顾燃在内心里暗道。
如果他是多兰剑 雷霆的凯南,而smeb是杀人戒 风骑的吸血鬼。那么顾燃一定会追着smeb打,以伤换伤。然后卡住smeb的血量斩杀线,争取打出极限单杀。
但smeb此刻的打法,则要相对‘温柔’了许多。
虽说也能够对顾燃做出压制,但却谈不伤筋动骨。
原因主要在于:smeb对于单吸血鬼的理解不够深,这版本基本没有人把吸血鬼拿来打路线;顾燃一盘剑姬的惊艳发挥,又对smeb造成了严重的心理压力,让smeb打得格外谨慎。
“打野不用来帮我,我正常发育就好。”顾燃与厂长沟通道。
因为在顾燃看来:除了卡萨丁,吸血鬼与任何英雄进行和平发育,都是稳赚不亏的。
“燃哥稳起来了,他在以发育为主,并没有太过于主动的换血行为。”
“嗯!我觉得没问题,因为吸血鬼这边是杀人戒,凯南是多兰剑。燃哥稳一手发育,绝对不会亏的。”
娃娃与pdd都松了一口气。
虽然顾燃莽起来的对线异常精彩,但相对应的,也很容易给对手创造针对的契机。
有着一局比赛作为前车之鉴,虎牙又怎会让顾燃以同样的方式再度扳回一局?
由于双方的路线迟迟没有迸发出猛烈的拼杀,所以导播镜头便转移到了其他路线——
打野位。
厂长和小花生都在刷,同时观察着线情况,揣摩着彼此的打野思路与路线。
中单位。
Scout的杰斯打得较为主动,小压了kuro的冰女。
带了净化的杰斯,可以把冰女压着捶,不必过于忌惮冰女的反击。
并且scout也必须要打出线压制力,限制冰女的tp支援空间。
下路双人位。
Deft与meiko的韦鲁斯 布隆,遭遇了对方女警 婕拉的疯狂打压。
吃了手短的亏,只能稳住发育,能补刀每一个残血尾刀,就算成功!
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