随着游戏剧情一点点的推进发展,张义也渐渐搞懂了游戏的基础设定。

这就是一款传统文字冒险游戏与rpg的结合体。

首先在游戏里面,玩家需要完成各种日常,在学校里面学习、打工、看电影、看书甚至是吃汉堡等等。

依靠这些活动从而提升自己如胆量、灵巧等属性点,并获得各种性格npc的好感度。

不同的属性点也对应各个性格的npc,如果属性点不达标的话,那么就没有办法触发对应的好感度事件。

而这些有养成属性的日常, 并没有让张义感觉到无聊,反而他感觉甚至有一点上头。

能够在游戏体验的日常包括但不限于:吃汉堡、打工、打电动、看电影、看书、上课、钓鱼甚至是跟妹子约会。

作为次时代所搭载的游戏,相比于原版里面陈旭在细节上面做了更多的处理。

玩家得以体验到更丰富的日常,当然如果不想体验的话,同样可以直接跳过,只获得对应的数据就好了。

而且除了涩谷、秀尽学院等地外, 还有许许多多地点,只不过现阶段还是没有解锁的, 显然是随着后续的剧情推进而解锁。

至于战斗的话, 则是很传统的迷宫玩法,可丰富的人格面具合成跟精妙设计的地牢迷宫,让这款看似复古的rpg反而变得十分有趣。

最后,《女神异闻录中还有着独特且深刻的精神内涵,七宗罪的boss设定,让游戏中每个角色都有一段不同寻常的故事。

乍看上去,这款游戏所讲述的就是这样的故事:样貌普通的高中生雨宫莲平时与伙伴们一起正常地过着校园生活,像所有普通的同龄人一样享受自己的青春年华,然后在暗地里化身蒙面怪盗,凭借自己的正义和信念向社会的黑暗和罪恶发起挑战。

配合上游戏漫画卡通的风格,以及略带中二的设定,让这款游戏从表面看起来就充满了青春的热血和绚丽。

尤其是雨宫莲刚出场时那酷炫的演出,似乎更是加深了玩家的印象。

可是随着游戏剧情的推进,随着一个个主角团中角色,跟boss的出现,玩家就会认识到完全大错特错!

游戏真正的故事基调其实是冷峻和阴暗的, 这也与强烈鲜明的游戏艺术风格形成了异常极致的反差。

主角和他的朋友们,不管是战斗的伙伴还是在外围给予着支持的协助者, 几乎都因为各种各样的原因被恶意所迫,戴着沉重的精神枷锁。

三岛由辉:雨宫莲跟杏的同班同学,管理着怪盗团官方网站,为怪盗行动提供情报,但却常年受到鸭志田卓的体罚虐待。

武见妙,四轩茶屋的女内科医生姐姐,但却因为曾所属医院的上司隐瞒事实诬陷而离职。

喜多川祐介,游戏中怪盗团加入的四个伙伴,从小作为孤儿被美术大师斑目一流斋收养并教授画画的技巧,可实际上自己尊敬的老师,却是利用其母亲留下的画作赚钱,并剥削学生创作的人渣。

从雨宫莲开始,可以说心之怪盗团的起源,正是对他们无端承受的痛苦和折磨的反抗。

当他们终于集结起来面对黑暗时,每一个对立的反派角色,在游戏中的表现都可以说是穷凶极恶甚至是丧心病狂。

那扭曲的灵魂散发出的腐臭与丑陋,毫不掩饰的渗透了出来, 隔着vr游戏舱甚至都能让玩家嗅到拨动着玩家心头的怒火。

而这种入木三分的恶的表现,更是与现实中的黑暗面高度契合,他们并不是纯粹的想要毁灭一切的疯子, 而是为了自己的利益而制造着痛苦与罪恶。

这种包含实感恶贯让人抑郁又难以容忍,同时也并不仅仅是游戏中的反派boss,包括游戏中担当背景板的npc同样也散发着难以言喻的恶。

游戏中解决了鸭志田卓的事件后,对于大多数玩家来说想要体验的大概就是英雄的待遇。

可实际上回到学校里面后,得到的反馈却恰恰相反,不仅没有那种铲除罪恶伸张正义的成就感,反而会被各种打击。

有的人呢对鸭志田卓的霸凌漠不关心,只担心自己会不会受到负面影响;有的学生一如事后诸葛亮仿佛早就明察秋毫;有的则盘算着鸭志田卓锒铛入狱,排球社的权利空出来那自己能不能从中获利。

种种这些冷漠与卑劣的表现,让玩家明白怪盗团所伸张的正义,其实并没有让世界改变什么。

尤其是往后的游戏过程中,更是表现得淋漓尽致。

大量粗鄙之语的公众言论与他们佝偻着身子形成了绝佳的搭配。

怪盗团的呐喊传达不到他们,怪盗团的内心也感染不到他们,所谓的正义和良知在他们的冷漠面前显得是那样地渺小。

人性丑陋的一面被赤裸裸地展现在玩家眼前,并且即使游戏中怪盗团能够进入到他人的内心,让其悔改。

可这黑暗和邪恶的人心却是如此可怕而沉重,怪盗团那微薄的努力不仅不会获得奖赏还会被轻易地吞噬。

但让所有玩家由衷感到庆幸的地方,那就是《女神异闻录并不是一个悲剧的故事。

谷鮁



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