在新的护航游戏开发的同时,次时代的vr游戏体验舱也是已经送到星云游戏内部了。

对于新游戏的开发,陈旭倒是并不太担心。

对于目前的团队成员来说,三款游戏不管是哪一个都不会有太大的问题。

相较于前世,除了需要适配vr游戏舱外,主要的点就是进行一些细小的优化跟丰富其中的内容。

例如《天命奇御这款游戏,作为vr开放世界的话, 地图必然是要扩大许多。

此外就是里面的内容事件也要丰富许多,除此外就是里面各种看似日常式的任务。

每个村子,每个小镇几乎都有一大堆的任务,而且还都是属于隐藏任务那种,需要玩家开动脑筋去做。

从背景跟题材来说的话,这样的设计其实并没有太大的问题,毕竟武侠除了打打杀杀,平日里也有许多这种看似鸡毛蒜皮的事情。

但对于玩家来说, 一开始的话或许会感觉很有意思, 但做过几次后除非是那种任务狂跟成就狂,否则大多数都会感觉到没劲。

最主要的原因,那就是这些个任务的奖励太过于鸡肋,费心费力的做完一个任务,然后获得了一个垃圾奖励,这让人多不爽啊。

所以对于陈旭来说,新游戏更多的是适配次时代vr体验舱,以及游戏场景的搭建。

至于动作的话,其中《女神异闻录这款游戏算是最简单的。

因为除了钩锁、奔跑、攀爬等常规的动作外,其余的都不用专门去适配,只需要进行动画处理就好了,毕竟是一款回合制游戏。

所以《女神异闻录这也算是,团队中开发进度最快的游戏。

其次就是《天命奇御这款武侠游戏了,相比于前世为了丰富开放世界的内容,陈旭也在里面让团队众人增加了不少收集式的要素,同时包括原本的房地产玩法,陈旭也让团队做成一个类似产业经营的小游戏。

玩家可以收购乡村城镇中的产业然后开始赚钱, 当然中途肯定有竞争对手搞破坏,引出一条经营线的任务玩法,推理断案以及江湖打打杀杀基本上就是这款游戏的核心骨架了。

………………

三月一日,一台全新的vr游戏舱送往了星云游戏的总部。

项目室里面,一群人围在游戏舱面前带着好奇的表情。

开发样机这一段时间,众人基本上每个人都把玩过了。

但真正作为产品的游戏舱大家伙还都没有见过。

跟原本的游戏舱相比,次时代的这游戏舱在体积上面要更大一些,同时还加入了一个全新的功能,那就是气味模拟。

拥有气味模拟器、气味模块、气味模拟软件三部分,可以通过释放气味分子来模拟虚拟环境的味道,最快可在0.05毫秒快速释放,且5毫秒内就能切换气味。

不同的vr游戏,想要模仿不同的气味植入相应的几何体就行了。

例如火焰的味道是散发粒子状态,那么就在游戏的火焰上植入这些,并增加气味浓度。

不过目前支持的气味种类不多,而且还不支持一些复杂的气味,只支持一些比较显著的气味。

例如垃圾、火药、腐臭、血腥等等,当然跟现实中的肯定有所不同,浓度肯定就只是意思意思,毕竟总不能让玩家玩着玩着,突然干呕吐出来吧?

不过这个功能,倒是跟《天命奇御比较的搭配,包括在场景推理上面可以做的文章也能多很多。



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