在琼思姐姐兴奋完,心急火燎地,也实验去的时候。

韩良这才得空,抽起了八国语言的奖励来。

随着转盘的转动,只见八个奖励相继转了出来。

“叮咚!恭喜宿主抽到:玛雅人语言!”

我去,难道要去考古?

“叮咚!恭喜宿主抽到跟:根达亚人语言!”

我勒个去,第一纪元人类文明语言,压根用不。

“叮咚!恭喜宿主抽到:古巴比伦语言!”

玛德,这是中了史前文明的诅咒了吗?怎么净是用不的语言。

“叮咚!恭喜宿主抽到:甲骨文语言!”

无语,这是要将考古进行到底吗?韩良心中彻底无语了。

“叮咚!恭喜宿主抽到:德语!”

看到这个奖励,总算是有所收获了,也不枉白辛苦一场。

“叮咚!恭喜宿主抽到:英语!”

当韩良看到这份奖励的时候,简直不敢相信自己的眼睛,天呐,难道欧皇附体了!

“叮咚!恭喜宿主抽到:科依桑语言!”

“叮咚!恭喜宿主抽到:沃恰克语言!”

可接下来的,连续两个听都没听过的语言,让韩良相信自己的好运已经到此为止了。

还行,

抽了一门德语,一门英语。

至于其它语言,只能是当个副业了。

说不定哪天去玛雅人神殿,参观的时候,说不定可以帮考古学家们,翻译一下玛雅人的预言书。

英语的出现,让韩良相信。自己现在完全有能力,将《穿越火线》开发出来了。

如今,市面最火爆的射击游戏,当属以单机为主的《CS、反恐精英》。

韩良相信,一旦自己将这款游戏开发出来。

一定会像历史中的轨迹一样,火爆全球的。

而且,韩良准备做些大改动。

看能不能将全球的玩家,都集中在亚洲、欧洲、南北美洲、澳洲,五个大区里面。

每月都有三天时间,五个大区会互通,连接在一起。

到那个时候,几千万人打起来就有意思多了。

武器种类也是五花八门。

这样!

还能加强玩家国际之间的交流,体验体验,其他国家的文化,也是不错的。

开阔眼界的同时,也能学习外语。

游戏嘛,

获得乐趣的同时,如果能尽情的聊天、团队协作、在游戏里认识一批志同道合的好友,那就再美好不过了。

韩良计划,利用卡等级的方式。将游戏分成四个阶段。

第一阶段:CF传统模式,小房间,网络对战。就是按照历史轨迹中的CF打造,属新手模式。

第二阶段:村庄对战模式,中地图,区域对战。这种对战模式,就是将玩家所在的服务器划分成N个区域,小规模团队做着模式。

第三阶段,洲际对战模式,大地图,大洲各国玩家之间的对战。这种模式,就是玩家所在的国家与国家之间的对战了。讲究的多了!

第四阶段,便是国际对战,全地图模式。到时候,每月底最后三天,所有的玩家都会互通,那时候就热闹了。

独乐乐不如众乐乐,一个人嗨哪有一群人嗨好玩!

想到这里,韩良总是对海的某个地方,感到默哀。

这可不能怪本天才宝宝。

玩家多,那也是一种天生的优势!

韩良的计划是,自己将游戏的主框架、以及核心源代码、独特的物理引擎、服务器底层优化技术开发出来。

剩下的就可以交给老爸,让公司里的员工填补去了。

相信这个游戏发布的那一天,一定会在国际引起剧烈轰动的。

到时候,

老爸的公司,说不定能成为肩比暴雪公司,一般的存在!

不过,



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