在琼思姐姐兴奋完,心急火燎地,也实验去的时候。
韩良这才得空,抽起了八国语言的奖励来。
随着转盘的转动,只见八个奖励相继转了出来。
“叮咚!恭喜宿主抽到:玛雅人语言!”
我去,难道要去考古?
“叮咚!恭喜宿主抽到跟:根达亚人语言!”
我勒个去,第一纪元人类文明语言,压根用不。
“叮咚!恭喜宿主抽到:古巴比伦语言!”
玛德,这是中了史前文明的诅咒了吗?怎么净是用不的语言。
“叮咚!恭喜宿主抽到:甲骨文语言!”
无语,这是要将考古进行到底吗?韩良心中彻底无语了。
“叮咚!恭喜宿主抽到:德语!”
看到这个奖励,总算是有所收获了,也不枉白辛苦一场。
“叮咚!恭喜宿主抽到:英语!”
当韩良看到这份奖励的时候,简直不敢相信自己的眼睛,天呐,难道欧皇附体了!
“叮咚!恭喜宿主抽到:科依桑语言!”
“叮咚!恭喜宿主抽到:沃恰克语言!”
可接下来的,连续两个听都没听过的语言,让韩良相信自己的好运已经到此为止了。
还行,
抽了一门德语,一门英语。
至于其它语言,只能是当个副业了。
说不定哪天去玛雅人神殿,参观的时候,说不定可以帮考古学家们,翻译一下玛雅人的预言书。
英语的出现,让韩良相信。自己现在完全有能力,将《穿越火线》开发出来了。
如今,市面最火爆的射击游戏,当属以单机为主的《CS、反恐精英》。
韩良相信,一旦自己将这款游戏开发出来。
一定会像历史中的轨迹一样,火爆全球的。
而且,韩良准备做些大改动。
看能不能将全球的玩家,都集中在亚洲、欧洲、南北美洲、澳洲,五个大区里面。
每月都有三天时间,五个大区会互通,连接在一起。
到那个时候,几千万人打起来就有意思多了。
武器种类也是五花八门。
这样!
还能加强玩家国际之间的交流,体验体验,其他国家的文化,也是不错的。
开阔眼界的同时,也能学习外语。
游戏嘛,
获得乐趣的同时,如果能尽情的聊天、团队协作、在游戏里认识一批志同道合的好友,那就再美好不过了。
韩良计划,利用卡等级的方式。将游戏分成四个阶段。
第一阶段:CF传统模式,小房间,网络对战。就是按照历史轨迹中的CF打造,属新手模式。
第二阶段:村庄对战模式,中地图,区域对战。这种对战模式,就是将玩家所在的服务器划分成N个区域,小规模团队做着模式。
第三阶段,洲际对战模式,大地图,大洲各国玩家之间的对战。这种模式,就是玩家所在的国家与国家之间的对战了。讲究的多了!
第四阶段,便是国际对战,全地图模式。到时候,每月底最后三天,所有的玩家都会互通,那时候就热闹了。
独乐乐不如众乐乐,一个人嗨哪有一群人嗨好玩!
想到这里,韩良总是对海的某个地方,感到默哀。
这可不能怪本天才宝宝。
玩家多,那也是一种天生的优势!
韩良的计划是,自己将游戏的主框架、以及核心源代码、独特的物理引擎、服务器底层优化技术开发出来。
剩下的就可以交给老爸,让公司里的员工填补去了。
相信这个游戏发布的那一天,一定会在国际引起剧烈轰动的。
到时候,
老爸的公司,说不定能成为肩比暴雪公司,一般的存在!
不过,
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