“即便没找到水晶矿,也暂时不用为招募金龍,乃至是维护费的资源问题感到烦恼了。”

将视线从水晶龍的身收回,苏尘划开自己身为领主所特有的小地图。

绿色的光点浮现于各处。

那代表着被他占据的野外建筑物,如果说光点消失,就证明此建筑物已被外来者占据,需重新派兵夺回。

倘若想保证这些建筑物不被来犯之敌夺取,重兵把守是最基本也是最关键的,如果是相当关键重要的建筑物,就得多加一位品质等级均不错的英雄了。

其次,就是靠资源猛砸,建立起多座外围城墙,并靠兵种或英雄施加魔法阵,提高坚守性,如此,己方兵种招募建筑、资源点便会更加安全。

当然,建立城墙,那要耗费的资源无疑是个极为庞大的数字。

用一直都抱怨资源不够的封弊者的思维来看待,如果不是资源多到没地方花,又怎会去建立城墙?自然认为划不来。

苏尘则不会这么想,双方起步点大不相同,他的处境、潜力限要比封弊者好太多,等以后领地逐渐扩大,资源点定然也不会少,建立城墙,是板钉钉之事。

不过,当下嘛,就得开始考虑建立阵营城镇的问题了。

调开领主才有的建筑面板,苏尘第一眼就看见了各阵营城镇的建造所需资源。

其中,要价最高的是【圣堂】【森林】【学院】【地下城】【墓园】【地狱】【据点】这七个阵营城镇,建造需40单位的矿石、40单位的木材。

要价最低的是【要塞】【元素】【壁垒】这三个阵营城镇,只要各20单位的矿石、木材即可进行建造。

光看其中所要耗费的资源数量,就能得出“贵有贵的道理”的结论。

事实也的确如此。

阵营城镇在建立起来后,就可以开始在里面着手进行其他建筑物的建造了。

除开一些阵营独有的特殊建筑物之外,堡垒、议事堂、市场、酒馆、铁匠铺……这些基础建筑,每座阵营城镇都是必有的,单从这里看,都并无差别。

可到了兵种招募建筑物这里,最大的区别,就来了。

在满足建造条件后,领主就能由低阶到冠位,挨个建立那个阵营城镇里所有能招募兵种的建筑。

但是!



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