新生论坛之上,始终有着无数的风云变幻,但此刻的种种变幻当中,却都丝毫也和轴心两个字脱离不了关系。

就像是风暴眼一样,轴心,成功的卷起了一场新生前所未有的大风浪。

浅谈轴心的出现与新生的变化

“新生目前的巨大变化,真心是让我只能用一代版本一代神来形容。”

“新生最开始的时候,也就是大家还处于在野外当野人的时代里,所有玩家类型当中,最受人追逐也是人数最多的那个,就是当时占据了超过九成以上玩家的科研流。九成,这个数字是时至今日的所有流派都不曾将其打破的,即使是目前数量最多的休闲流玩家,也不过是是占据了六成的数量,远远和九成无法相提并论。”

“那个时候,几乎是可谓无人不科研,所有玩家、包括少数以放松为目的的休闲流玩家,都或多或少的在试图琢磨科技路线。或是试图用科技造物帮助自己营造更好的野外生活,或是因为其他种种目的,总之,那是一个科研流统治一切的时期。这一点,在玩家们发现了们的存在,知道这是一个中古时代背景的世界之后,更是抵达到了极点。”

“科研流玩家依靠科技的力量,建立起一座名为世界的庞大宏伟宫殿,这么一个现在看来只能是摇头的想法,当时却是几乎触手可及一般”

“可随后,一个帖子的出现,却瞬间摧毁了科研流玩家们所设想出的宏伟世界蓝图。”

“科技被锁定了。”

“看似简单的话语,却导致了一个在新生玩家史当中出现过的最强大派系,瞬间为之轰然倒塌。”

“随后的时间里,科研流从最开始无可争议的霸主开始土崩瓦解。以近乎雪崩的速度飞快下降,甚至一度达到了只有不到百分之一的玩家是科研流的地步,直至今日,科研流也没能恢复当初的盛况。”

“而随之而来的,却是冒险、争霸、休闲、商业等等玩家的崛起。”

“当然,认真来说。造成科研流玩家一溃千里的局面的原因有很多,其中的一个原因便是因为在野外生存阶段,玩家们根本没有其他可供选择的流派,所有玩家都只能是为了保证自己的生活质量,只能进行科研活动,而当玩家开始融入当中之后,才有了争霸、冒险、商业这类玩家存在的土壤。可以说,当时的玩家分化情况根本就是注定的,科研流玩家的数量不可能一直维持在九成这么高的地步。”

“但是。毫无疑问,原本科研流玩家的数量,即使是遭受了分化也应该是最为强大的那个,可正是因为那一个帖子的出现,才给本应该保留有霸主地位的科研流为之土崩瓦解。”

“而当科研流溃败之后,继承了它霸主地位的则是争霸流虽然个人认为,应该叫种田流玩家,当然。当时的争霸流地位丝毫也不稳固,因为商业流玩家依靠着那些可以实现的低端科技。如更优质的玻璃和炼钢技术等等,正宛如饕餮巨兽一般,大口大口的吞吃着那些商人们的市场,将那些商人视为鱼肉一般大肆咀嚼,让无数的财富流入它们的腹中,野心勃勃的试图与争霸流一争高低。”

“而正当大家当时用种种数据和建模。探讨着究竟新生未来是属于主宰了权力的争霸流玩家,还是属于掌握了财富的商业流玩家时,天使的出现却又狠狠的打了所有人的脸。”

“天使的强大,远远超乎了无数人的想象,也让很多人预感到了冒险流玩家的可能未来。”

“天使事件。直接促使了原本不受关注的冒险流玩家迅速猛增,从原本不到百分之五的数量迅速逼近到了四成的玩家数量,并且直接从争霸流的手中夺取了霸主的宝座,成功凌驾于所有玩家派系之上。”

“玩家们开始大量进行各种探险和遗迹寻找,也正是因为冒险流玩家们的踊跃活动,诸如新生大百科图书馆、咬文嚼字联盟这样,专门研究新生世界历史、文化的玩家组织,获得了近乎海量一般的情报。”

“玩家们对于新生世界的认知,每一天都被无数的研究发现所刷新。”

“那个时刻,无数的人都认为,新生世界将会成为一个标准的西方奇幻冒险世界,但随后沉寂了近一年的科技流玩家们,却骤然发力了。”

“而这一次,它们一发力就是掀起了整个新生世界的轩然大波”

“轴心的出现,我认为应该从两个角度来谈。”

“一个方面是现实角度。”

“轴心发力的时间其实很值得玩味,这个时间点上,恰好是新生被联邦加入了第二世界计划当中。为什么要谈这个呢?原因很简单,因为加入到了第二世界当中之后,所有的一切就都发生了变化。”

“在加入第二世界计划之前,新生只是新生公司所开发经营的一款网游,新生公司对于新生有着近乎神一样的地位,甚至可以像顾年华流去猜测的那样,看情况来适当修改这个世界。但在加入到第二世界计划之后,一切就都变了,新生公司便从一切的主宰者变成了类似提供电力一样的发电厂。”

“虽然电是整个社会近乎不可或缺的能源,而电则是发电厂所提供的,但这并不意味着发电厂掌控了世界。同理,新生世界由新生公司缔造,但在加入第二世界计划之后,它虽然获得了扶持,却也多了无数的限制,权限被大大分割,再也不可能随意管理整个新生世界。”

“同样,在加入了第二世界之后,新生世界几乎是完全可以被预估到,即将掀起一场玩家大量涌入的狂潮,商业价值即将大大增加。”

“所以。从这个角度来说,轴心是准备在这个浪潮到来之前迅速抢占先机的可能性,也未尝没有。”

“而另一个角度则是游戏。”

“玩家在蛰伏当中一步步变得更加强大,可玩家对于新生世界却几乎是毫无发言权可言,争霸流玩家和商业流玩家试图壮大,就必须从已经占据了大量既得利益的势力当中进行夺取。而夺取的方式是什么呢?”

“战争。”

“不过,争霸流玩家和商业流玩家之间,互相都有着利益分割不均的矛盾,本无法联合起来,但这时,科研流玩家出现了。”

“科技,是最强驱动力。”

“科技流玩家们以他们手中的科技为诱饵,促使原本互相都有些看不顺眼的争霸流和商业流坐到了一起,商讨着如何以三类玩家之力瓜分整个新生世界。而不是互相攻击。”

“所以,才有了一个结合了争霸流的身躯,商业流的心脏,科研流的爪牙,如同一架完美战争机器一样的轴心为之诞生。”

“而借此,科研流也以一种近乎王者归来的姿态,将原本的霸主,冒险流给彻底打落到了谷底当中。再度重回霸主宝座。”

“而冒险流反而是因此出现了萎靡不振的情况只能是让人感叹,世事无常。”

“轴心的结构其实很松散。很多玩家大多都是相隔千里、万里,人数也远远不算很多,纵然宣称可以囊括半数以上的玩家,其实也不过是目前所有科研、争霸、商业,三个流派的玩家加起来的理论上最大值而已。有人估算过,认为轴心总的玩家数量也不会超过一万人。虽然确实很多,却也远远不到目前接近二十万的玩家数量的十分之一。”

“但是,他们能够做到互相分享情报和科技,攻守互助,这样所能凝聚出来的力量却是无比强大的。”

“可以说。如果要我来判断的话,我会认为”

“他们真的可以征服这个世界。”



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