“高科技啊!”

而带着VR眼镜的儿童组选手兴奋:“我的宝贝们,终于看到你们真正的模样了,进攻吧!”

成年组选手翻手:“你只有三头怪兽,虽然攻击力颇高,但我有四头怪兽,你连伤到我都做不到。”

儿童组选手:“陷阱卡启动。”

浩大的声音传遍全场:“陷阱卡,双倍雷霆,单回合所有雷系怪兽攻击力爆发一倍。”

儿童组选手:“哈哈,我这一套卡组专门准备了十八头雷系怪兽,你只剩下一百滴血了。”

三头巨兽中的两头身散发出雷霆光芒。

特效简直是太强烈了。

成年组选手身前,四大怪兽同时倒地,远方出现了墓园,四大墓碑树立。

一轮攻击后,成年组选手血量见底,开起了新一回合。

“哈哈,复活卡,复活全体水系怪兽。”

墓地,四个是怪兽复活,奔腾而来。

“进攻。”

VR体验太强烈,两个选手玩儿的有来有回。

都是高手,在四十张卡片配置,都采用了强关联配置,想要简单赢下,没那么简单。

眼花缭乱的战斗结束后,两人取下了VR眼睛。

“真好玩儿,比自己出牌幻想怪兽攻击好玩儿多了!”儿童组选手兴奋。

成年组选手点头:“这一套会推广吗?”

导游点头:“听说会推广特效弱化版的个人VR装备和直接用智能手机带动的便宜VR,不过,这种大型设备只有各区总部会有。”

“预计游戏王世界大赛时,选手能用。”

一群人立刻把在海城奥特曼乐园的所见所闻发了出去。

“什么!大型VR战斗?”

“这得画多少钱才能研发出来啊!”

“陆氏赛高!陆氏牛皮!”

其实,没花多少钱。

VR游戏推广有三大难题。

第一是,如果剧情角色动作过于复杂,会导致研发经费暴涨。

第二是,如果剧情过于复杂,就会导致剧情角色动作过于复杂。

第三是,如果剧情过于简单,可玩性就会非常低。

三大难题形成了一种交叉恶性循环。

你要开发可玩性超高的游戏,就需要大量经费。

你开发可玩性不高的游戏,就卖不出去,无法收拢研究经费。

但是游戏王的玩儿法是成熟固定的。

看起来炫的特效,其实就是各个怪兽的出现,攻击,死亡。

只有三个动作。

而且,各系的怪兽,特效基本一模一样,只有局部改动。

三千多个建模的确需要费点钱,但是特效很简单。

陆氏只有一个秘诀。

发光!

发巨大的光!

发炫的光!

这一套的核心当然不可能推广。

不过,细节弱化,光效又不会弱化。

VR可以全球推广。

就和梦可宝VR虚拟现实增强一样。

场景就是摄像头场景。

怪兽是建模的。

对战时,双方联机,等于是出牌后在播放预存的动画,没有半点技术性难度。



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